分类
发现
标签
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
标签
搜索
注册
登录
搜索
万象云档
本次搜索耗时
1.198
秒,为您找到
793
个相关结果.
搜书籍
搜文档
22.3 常用命令介绍
642
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
22.3 常用命令介绍 undefined常用命令介绍 undefinedlua_code_cache on | off; undefinedluapackage_path ../path… ;_ undefinedlua_package_cpath '/bar/baz/?.so;/blah/blah/?.so;;'; undefined...
缓存驱动器
640
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
缓存驱动器 ,使用示例 ,类参考 ,驱动器 ,可选 PHP 缓存(APC) ,基于文件的缓存 ,Memcached 缓存 ,WinCache 缓存 ,Redis 缓存 ,虚拟缓存(Dummy Cache) 缓存驱动器 CodeIgniter 提供了几种最常用的快速缓存的封装,除了基于文件的缓存, 其他的缓存都需要对服务器进行特殊的配置...
第十二章
639
2025-05-18
《《The Book Of Ruby》免费的 Ruby 编程高级教程》
第十二章 模块(Modules)和混入(Mixins) 模块像一个类… 模块方法 模块作为命名空间 模块的“实例方法” 包含模块或混入(Mixins) 命名冲突 Alias 方法 谨慎使用 Mix-in! 从文件中包含模块 深入探索 模块与类 预定义模块 Kernel Math Comparable 作用域解析 模块函数 扩...
使用GitHub
639
2025-05-08
《Git教程- 廖雪峰》
小结 我们一直用GitHub作为免费的远程仓库,如果是个人的开源项目,放到GitHub上是完全没有问题的。其实GitHub还是一个开源协作社区,通过GitHub,既可以让别人参与你的开源项目,也可以参与别人的开源项目。 在GitHub出现以前,开源项目开源容易,但让广大人民群众参与进来比较困难,因为要参与,就要提交代码,而给每个想提交代码的群众都开一个...
事件处理及拾取
639
2025-05-18
《Matplotlib 用户指南》
事件处理及拾取 事件连接 事件属性 可拖拽的矩形练习 鼠标进入和离开 对象拾取 简单拾取示例 拾取练习 事件处理及拾取 原文:Event handling and picking 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 matplotlib 使用了许多用户界面工具包(wxpython,tkinter,qt4,g...
(31)设计模式之代理模式
638
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(31)设计模式之代理模式 介绍 _8正文 _42实战一把 _276总结 (31)设计模式之代理模式 介绍 代理,顾名思义就是帮助别人做事,GoF对代理模式的定义如下: 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或...
表单标签
637
2025-05-08
《HTML 教程》
<form> 简介 enctype 属性 <fieldset> ,<legend> <label> <input> 简介 类型 <button> <select> <option> ,<optgroup> <datalist> <textarea> <output> <progress> <meter> ...
练习 20:文件系统:修改和创建文件系统,tune2fs,mkfs
635
2025-05-18
《笨办法学 Linux 中文版》
练习 20:文件系统:修改和创建文件系统,tune2fs ,mkfs 这样做 你会看到什么 解释 附加题 练习 20:文件系统:修改和创建文件系统,tune2fs ,mkfs 原文:Exercise 20. Filesystems: modifying and creating filesystems, tune2fs, mkfs 译...
(19)求值策略
635
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(19)求值策略 介绍 _12一般理论 _24按值传递 _77按引用传递 Call_by_sharing_118按共享传递(Call by sharing) _167按共享传递是按值传递的特例 _183按共享与指针 ECMAScript_200ECMAScript实现 _252术语版本 _262结论 _266其它参考 (19)求值...
16.4 改进设计
631
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
16.4 改进设计 16.4.1 “制作更多的对象” 16.4.2 用于原型创建的一个模式 16.4 改进设计 《设计模式》书内所有方案的组织都围绕“程序进化时会发生什么变化”这个问题展开。对于任何设计来说,这都可能是最重要的一个问题。若根据对这个问题的回答来构造自己的系统,就可以得到两个方面的结果:系统不仅更易维护(而且更廉价),而且能产生一些能...
1..
«
28
29
30
31
»
..80