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06:Demo之四处找死(一)_场景和主角
466
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 ,1.场景,摄像机定位 ,2.“人物” ,3.创建主角脚本 ,4.待续 06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 终于把一些基本的东西介绍完了,我不想再介绍无聊的菜单和快捷键了,这些东西大家自己在折腾的过程中慢慢熟悉就好。 有什么不懂的就问度娘,不喜欢度娘的,可以找谷歌。 这次,我们来开始一个很...
URL 简介
465
2025-05-08
《HTML 教程》
概述 网址的组成部分 协议 主机 端口 路径 查询参数 锚点 URL 字符 绝对 URL 和相对 URL <base> 概述 URL 是“统一资源定位符”(Uniform Resource Locator)的首字母缩写,中文译为“网址”,表示各种资源的互联网地址。下面就是一个典型的 URL。 https : //www.exam...
4.1.3 编程语言对模块化编程的支持
465
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.1.3 编程语言对模块化编程的支持 4.1.3 编程语言对模块化编程的支持 在 1950 年代,由于计算机内存容量很小,程序员们千方百计地想尽量减小程序的大小。 汇编语言中最早出现了子例程(subroutine)和宏(macro)的构造,其目的正是为了减小程 序大小。子例程和宏可以实现了“一次编写、多处多次使用”,从而避免了在程序中的重复 代码,缩...
简述PHP的垃圾回收机制
464
2025-05-15
《PHP开发面试题》
一、概念 垃圾回收机制是一种动态存储分配的方案。它会自动释放程序不再需要的已分配的内存块。垃圾回收机制可以让程序员不必过分关心程序内存分配,从而将更多的精力投入到业务逻辑。在现在的流行各种语言当中,垃圾回收机制是新一代语言所共有的特征,如Python、PHP、C#、Ruby等都使用了垃圾回收机制。二、PHP垃圾回收机制 1、在PHP5.3版本之前,使用的垃...
7、制作index.php
463
2025-05-15
《wordpress二次开发快速入门》
7、制作index.php 7、制作index.php 前面我们已经制作完成博客所有公用页面sidebar.php、footer.php和header.php,今天开始我们就要制作单独的页面了。现在我们要制作的是索引页index.php,这里我们可以暂时把它理解成主页,但事实上它并不是首页这么简单(点此查看原因)。 在主页中主要就是文章列表,...
练习 8:更多的重定向和过滤:head,tail,awk,grep,sed
463
2025-05-18
《笨办法学 Linux 中文版》
练习 8:更多的重定向和过滤:head ,tail ,awk ,grep ,sed 这样做 你会看到什么 解释 附加题 练习 8:更多的重定向和过滤:head ,tail ,awk ,grep ,sed 原文:Exercise 8. Bash: more on redirection and filtering: head, tail, ...
1.10 本章习题
460
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
1.10 本章习题 本章字符串和链表的习题 1.10 本章习题 本章字符串和链表的习题 1、第一个只出现一次的字符 在一个字符串中找到第一个只出现一次的字符。如输入abaccdeff,则输出b。 2、对称子字符串的最大长度 输入一个字符串,输出该字符串中对称的子字符串的最大长度。比如输入字符串“google”,由于该字符串里最长的对称子字...
7.2 深入理解
458
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
7.2 深入理解 7.2.1 方法调用的绑定 7.2.2 产生正确的行为 7.2.3 扩展性 7.2 深入理解 对于Music.java 的困难性,可通过运行程序加以体会。输出是Wind.play() 。这当然是我们希望的输出,但它看起来似乎并不愿按我们的希望行事。请观察一下tune() 方法: public static void ...
训练一个分类器
455
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
训练一个分类器 数据呢? 训练一个图像分类器 1. 加载并规范化 CIFAR10 2. 定义一个卷积神经网络 3. 定义一个损失函数和优化器 4. 训练网络 5. 在测试数据上测试网络 在 GPU 上训练 在多个GPU上进行训练 我下一步去哪里? 训练一个分类器 译者:@小王子 校对者:@李子文 就是这个, 你已经看到...
3.5.1 程序开发过程
452
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.5.1 程序开发过程 3.5.1 程序开发过程 软件工程将软件系统的开发过程划分为前后相继的若干个阶段,称为系统开发生命周期(SDLC),开发人员必须严格遵循 SDLC 来开发软件系统。SDLC 包括分析当前系统、定义 新系统的需求、设计新系统、开发新系统、实现新系统和评估新系统等阶段。本书主要关注 程序设计,所以下面我们只讨论“开发新系统”这个阶...
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