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  • 10(完结):Demo之四处找死(五)_UI

    10(完结):Demo之四处找死(五)_UI ,1.创建UI ,2.让UI跟随物体移动 ,3.调整UI大小和样式 ,4.在代码中操作UI ,5.结束 10(完结):Demo之四处找死(五)_UI UI是游戏 里必不可少的元素,在Unity里添加UI是比较轻松的事情,但要玩好它,可就不那么轻松了。 没关系,先入门。 笨木头花心贡献,啥?花心...
  • 5.2 Java访问指示符

    5.2 Java访问指示符 5.2.1 “友好的” 5.2.2 public :接口访问 5.2.3 private :不能接触! 5.2.4 protected :“友好的一种” 5.2 Java访问指示符 针对类内每个成员的每个定义,Java访问指示符public ,protected 以及private 都置于它们的最前面——无论它们是一...
  • 使用HiBurn烧录鸿蒙.bin文件到Hi3861开发板

    使用HiBurn烧录鸿蒙.bin文件到Hi3861开发板 使用HiBurn烧写.bin文件到Hi3861 操作步骤 和 DevEco Device Tool方式对比 使用HiBurn烧录鸿蒙.bin文件到Hi3861开发板 鸿蒙官方文档的“Hi3861开发板第一个示例程序”中描述了——如何使用DevEco Device Tool工具烧录二进制文件...
  • 2.6 构建Java程序

    2.6 构建Java程序 2.6.1 名字的可见性 2.6.2 使用其他组件 2.6.3 static 关键字 2.6 构建Java程序 正式构建自己的第一个Java程序前,还有几个问题需要注意。 2.6.1 名字的可见性 在所有程序设计语言里,一个不可避免的问题是对名字或名称的控制。假设您在程序的某个模块里使用了一个名字,而另一名程序员在另...
  • 3.2 B树

    3.2 B树 1.前言: 2.外存储器—磁盘 2.1 磁盘的构造 2.2 磁盘的读/写原理和效率 3.B- 树 3.1 什么是B-树 3.2 B树的类型和节点定义 3.3 文件查找的具体过程(涉及磁盘IO操作) 3.4 B树的高度 4、B树的插入、删除操作 4.1 插入(insert)操作 4.2、删除(delete)操作 5.B+-...
  • 7.5 接口

    7.5 接口 7.5.1 Java的“多重继承” 7.5.2 通过继承扩展接口 7.5.3 常数分组 7.5.4 初始化接口中的字段 7.5 接口 interface (接口)关键字使抽象的概念更深入了一层。我们可将其想象为一个“纯”抽象类。它允许创建者规定一个类的基本形式:方法名、参数列表以及返回类型,但不规定方法主体。接口也包含了基本数据类...
  • 06:Demo之四处找死(一)_场景和主角

    06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 ,1.场景,摄像机定位 ,2.“人物” ,3.创建主角脚本 ,4.待续 06:Demo之四处找死(一)_场景和主角 终于把一些基本的东西介绍完了,我不想再介绍无聊的菜单和快捷键了,这些东西大家自己在折腾的过程中慢慢熟悉就好。 有什么不懂的就问度娘,不喜欢度娘的,可以找谷歌。 这次,我们来开始一个很...
  • 什么是内源

    什么是内源 企业内源的好处 Gitee 的内源治理 企业代码仓库类别 1. 开源仓库 2. 内源仓库 3. 专有仓库 企业管理内部开源的具体步骤 一. 为企业开源项目创建专属的命名空间 二. 在专属的开源团队中添加仓库 三. 企业内成员开始贡献代码 四. 审核贡献者提交的代码 五. 将内源仓库正式对外开源,并接受社区的贡献 六. 开源...
  • 3.2 B树

    3.2 B树 1.前言: 2.外存储器—磁盘 2.1 磁盘的构造 2.2 磁盘的读/写原理和效率 3.B- 树 3.1 什么是B-树 3.2 B树的类型和节点定义 3.3 文件查找的具体过程(涉及磁盘IO操作) 3.4 B树的高度 4、B树的插入、删除操作 4.1 插入(insert)操作 4.2、删除(delete)操作 5.B+-...
  • 钩子简单制作-tag加连接解说版(随风编写)

    钩子简单制作-tag加连接解说版(随风编写) 钩子简单制作-tag加连接解说版(随风编写) 钩子是贯穿X1的血管 他连通了X1全部脉络 插件和钩子组合就可以做出模块一样的东东了 一般我们做插件就把钩子一起做到一起了 但是有时候功能很小 插件有需要写很多文件怎么办 没事 钩子来帮忙 他是单文件 仅仅一个文件就可以实现你想要的小功能 下面我说个场景 我后...