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万象云档
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自由绘图
143
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
绘图工具是指可以直接操作 Highcharts 的渲染层并绘制基础的图形,例如直接在图表中添加 圆形、矩形、路径或文字,甚至是独立于图表的图形。 在主流的浏览器中绘图工具对象是 SVG 的封装,对应的在低版本 IE (IE8 以下)中是 VML 封装。 已经实例化的图表对象可以通过 chart.renderer 来获取绘图工具对象,如果需要独立图...
7.1 数据与操作:两种观点
143
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.1 数据与操作:两种观点 7.1 数据与操作:两种观点 任何计算机程序都是对特定数据进行特定处理的过程。当我们利用计算机解决问题时, 不外乎要做两件事情:一是将问题要处理的数据表示出来,这可以借助编程语言提供的基本 数据类型、复杂类型构造手段以及更高级的逻辑数据结构等来实现;二是设计对这些数据进 行处理的算法过程,并利用编程语言提供的各种语句编制...
2.3.3 字符的机内表示
143
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.3.3 字符的机内表示 2.3.3 字符的机内表示 和数值一样,字符在计算机内部也是用二进制数表示的,这个二进制数称为该字符的编码。于是,字符串在计算机内自然就用二进制数的序列表示。可以推知,对字符和字符串的 所有操作,实质上都是对二进制数的运算。我们在屏幕上看到各个字符有各自的形状,这只 是计算机的显示系统将字符的编码映射到特定屏幕像素组合的结果...
17 Lua 面向对象
143
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
17 Lua 面向对象 undefined17 Lua 面向对象 17 Lua 面向对象 undefined17 Lua 面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: local tb1 = { a = 1 , b = 2 } local tb2 = { a = 1 , b = ...
6.3.2 字典
142
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.3.2 字典 6.3.2 字典 在一个数据集合中查找信息有很多种方式,前面介绍的序列采用的是通过位置索引来查 找信息的方式。还有一种常用的查找方式是通过数据间的关联来查找信息,例如手机里的通 信录一般都是通过姓名查找对应的电话号码。Python 中的字典类型可用来实现这种通过数 据查找关联数据的功能。 相信读者都用过字典,知道字典是由大量“词条”...
2.4.2 逻辑运算
142
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.4.2 逻辑运算 2.4.2 逻辑运算 仅用简单布尔表达式是不够的,复杂条件需要用复杂布尔表达式来描述。将多个简单布 尔表达式用逻辑运算符联结起来,即可构成复杂布尔表达式。Python 语言支持的逻辑运算 符有三个:and、or 和 not。 逻辑运算符 and 逻辑运算符 and 联结两个布尔表达式,并得到一个新的布尔表达式。形如: <布尔...
3.4 循环控制结构
142
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.4 循环控制结构 3.4 循环控制结构 计算机是以一步一步执行指令的方式来解决问题的,程序员要做的事情就是将问题的解决方案表达成一步一步执行的指令序列。在解决问题的指令序列中,经常会遇到需要重复执 行的一组操作。例如,假设程序要求用户输入 5 个数据,怎么表达这个要求呢?一种方式是 将所有步骤罗列出来: Step1 :输入 1 个数据存入...
3.4.4 嵌套循环
142
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.4.4 嵌套循环 3.4.4 嵌套循环 为了实现复杂的算法,控制结构可以相互嵌套,即一个控制结构处于另一个控制结构的 内部。前面我们见过 if 结构的嵌套,现在我们讨论循环的嵌套。 先考虑“一维”数据结构——由简单数据值构成的列表,为了遍历列表以处理其中数据, 我们需要一个循环。例如用一个循环来计算列表中所有数据之和: >>> a = ...
16 Lua 文件IO
141
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
16 Lua 文件IO undefined16 Lua 文件 I/O undefined简单模式 undefined完全模式 16 Lua 文件IO undefined16 Lua 文件 I/O Lua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。 简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出...
替换右侧按钮
140
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
替换右侧按钮 replaceRightButton('匹配条件', '最终要替换的内容', '目标按钮') EQ :等于(=) NEQ: 不等于(<>) GT:大于(>) EGT:大于等于(>=)" level="3"> EGT:大于等于(>=) LT:小于(<) >ELT: 小于等于(<=) [NOT] BETWEEN : (不在)区间查询 ...
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