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万象云档
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数据优化
503
2025-05-15
《WordPress常用技巧》
禁用 WordPress 相关无用功能 <? php /*---------------------------------------------------------------------- * * WordPress 性能优化 * * !!!写入均是要将 WordPress 没用的东西关闭!!! *...
WordPress主题开发教程手册 — 主题开发示例
502
2025-05-07
《WordPress-教程文档》
默认“Twenty”主题 The Underscores 主题 其他来源 理解主题代码标准的最佳方法之一是参考已经考虑到这些标准的主题示例。 默认“Twenty”主题 从 3.0 版开始,WordPress 会在每个发行版中打包一个默认主题(以版本发布的年份命名),默认主题在设计时充分考虑了主题的广泛用途,并完全符合 WordPress 代码标准...
Atom中的包
497
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
在我们介绍完Atom最基础的部分之后,我们要了解如何真正尽可能使用它了。在这一章中我们会介绍如何为了添加新功能而寻找并安全新的包,如何寻找并安装新的主题,如何以一种更高级的方法处理文本,如何以任何你想要的方式自定义编辑器,如何使用git做版本控制,以及其它。 Atom中的包 首先,让我们从Atom的包系统开始讲起。像我们前面提到过的那样...
快速开始
496
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
快速开始 Demo 项目 基于 webpack 创建的 demo 项目:https://github.com/eva-engine/start-demo 使用CDN的方式开发互动游戏:https://github.com/eva-engine/start-demo 多平台发布的脚手架,支持Web/微信小游戏: https://github.co...
如何实现分布式 Session?
492
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
如何实现分布式 Session? 面试题 面试官心理分析 面试题剖析 完全不用 Session Tomcat + Redis Spring Session + Redis 如何实现分布式 Session? 面试题 集群部署时的分布式 Session 如何实现? 面试官心理分析 面试官问了你一堆 Dubbo 是怎么玩儿的,你会玩儿 Du...
(9)根本没有“JSON对象”这回事!
491
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(9)根本没有“JSON对象”这回事! 前言 正文 _12序列化与反序列化 _18字面量 JSONJSON_26何时是JSON,何时不是JSON? _41放到上下文里来看 JSON_49真正的JSON对象 _70更多资料 (9)根本没有“JSON对象”这回事! 前言 写这篇文章的目的是经常看到开发人员说:把字符串转化为JSON对象,把...
运算符的扩展
490
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
指数运算符 链判断运算符 Null 判断运算符 逻辑赋值运算符 #!命令 网道(WangDoc.com),互联网文档计划 本章介绍 ES6 后续标准添加的一些运算符。 指数运算符 ES2016 新增了一个指数运算符(** )。 2 ** 2 // 4 2 ** 3 // 8 这个运算符的一个特点是右结...
使用HiBurn烧录鸿蒙.bin文件到Hi3861开发板
488
2025-05-18
《《Harmony OS物联网应用开发实战》课程资料(包含代码,基于HiSpark WiFi IoT套件)》
使用HiBurn烧录鸿蒙.bin文件到Hi3861开发板 使用HiBurn烧写.bin文件到Hi3861 操作步骤 和 DevEco Device Tool方式对比 使用HiBurn烧录鸿蒙.bin文件到Hi3861开发板 鸿蒙官方文档的“Hi3861开发板第一个示例程序”中描述了——如何使用DevEco Device Tool工具烧录二进制文件...
torch.autograd的简要介绍
488
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
torch.autograd 的简要介绍 背景 在 PyTorch 中的用法 Autograd 的微分 可选阅读-使用autograd 的向量微积分 计算图 从 DAG 中排除 进一步阅读: torch.autograd 的简要介绍 原文:https://pytorch.org/tutorials/beginner/blitz/auto...
10(完结):Demo之四处找死(五)_UI
488
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
10(完结):Demo之四处找死(五)_UI ,1.创建UI ,2.让UI跟随物体移动 ,3.调整UI大小和样式 ,4.在代码中操作UI ,5.结束 10(完结):Demo之四处找死(五)_UI UI是游戏 里必不可少的元素,在Unity里添加UI是比较轻松的事情,但要玩好它,可就不那么轻松了。 没关系,先入门。 笨木头花心贡献,啥?花心...
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