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1.9 多线程
358
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.9 多线程 1.9 多线程 在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。最开始的时候,那些拥有机器低级知识的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,...
7.2.5 类与模块化
356
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.2.5 类与模块化 7.2.5 类与模块化 我们在第 4 章讨论过模块化编程的思想。对于复杂程序,通常需要用分解的方法将程序 划分成若干模块,使每个模块仅针对有限的数据执行有限的操作。模块化能够使复杂程序的 设计更加可控。 对复杂程序一般有两种分解方法:功能分解和数据分解。功能分解是面向过程编程的基 础,依赖于子程序(如函数)概念,以过程为中心来...
1.1.3 算法
355
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.1.3 算法 1.1.3 算法 如前所述,程序是解决某个问题的指令序列。编程解决一个问题时,首先要找出解决问 题的方法,该解决方法一般先以非形式化的方式表述为由一系列可行的步骤组成的过程,然 后才用形式化的编程语言去实现该过程。这种解决特定问题的、由一系列明确而可行的步骤 组成的过程,称为算法(algorithm①)。算法表达了解决问题的核心步骤,...
1.4 实践指南:函数的艺术
355
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
1.4 实践指南:函数的艺术 1.4.1 文档字符串 1.4.2 参数默认值 1.4 实践指南:函数的艺术 来源:1.4 Practical Guidance: The Art of the Function 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 函数是所有程序的要素,无论规模大小,并且在编程语言中作为我们表达计算...
6.1 概述
353
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.1 概述 6.1 概述 实际应用中所处理的数据经常是“大量同类型数据的集合”,例如一次物理实验获得的 大量实验数据、一篇文章中的所有单词、一幅画布上的所有图形等等,这几个例子分别展示 了大量数值的集合、大量字符串的集合和大量对象的集合。为了表示和处理大量数据,编程 语言提供了集合体数据类型,如 Python 中的列表(list)、元组(tuple)...
8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象
353
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象 GUI 编程的一个常用技术是将整个应用程序封装成一个类,在应用程序类中建立图形界 面并处理各种交互事件。具体来说,GUI 应用程序类应该首先创建一个主窗口,并在其中布 置所需的各种构件,然后再为各个构件编写事件处理程序(都是类的方法)。这种做法的好处 是:由于事件处...
3.4.1 for 循环
351
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.4.1 for 循环 3.4.1 for 循环 最简单的循环是已知重复执行次数的循环。小学生经常有这样的“痛苦”时刻:因为一 个字(比如“烦”)写错了,被老师要求订正 10 遍。这时小学生没有捷径可走,只能在本子 上一遍一遍地写上 10 次。如果是命令计算机在屏幕上写 10 遍“烦”,是不是也只能用下面的 10 行指令来实现呢? print ...
1、模板主体文件构成
348
2025-05-15
《wordpress二次开发快速入门》
1、模板主体文件构成 1、模板主体文件构成 主题文件构成 在开始制作WordPress主题之前,首先得了解WordPress主题到底由哪些文件构成,你得清楚WordPress程序是怎样与主题文件连接的。 以下是WordPress默认主题default文件夹下的所有模板文件。看了下图,可能你还摸不着头脑,到底这些文件是干什么的。WordPress的...
7.8 通过继承进行设计
345
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
7.8 通过继承进行设计 7.8.1 纯继承与扩展 7.8.2 向下转换与运行期类型识别 7.8 通过继承进行设计 学习了多态性的知识后,由于多态性是如此“聪明”的一种工具,所以看起来似乎所有东西都应该继承。但假如过度使用继承技术,也会使自己的设计变得不必要地复杂起来。事实上,当我们以一个现成类为基础建立一个新类时,如首先选择继承,会使情况变得异常...
4.8时间管理
345
2025-05-25
《Huawei LiteOS 开发指南》
4.8 时间管理 概述 基本概念 时间管理以系统时钟为基础。时间管理提供给应用程序所有和时间有关的服务。 系统时钟是由定时/计数器产生的输出脉冲触发中断而产生的,一般定义为整数或长整数。输出脉冲的周期叫做一个“时钟滴答”。系统时钟也称为时标或者Tick。一个Tick的时长可以静态配置。 用户是以秒、毫秒为单位计时,而芯片CPU...
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