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7.2.2 对象的创建
108
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.2.2 对象的创建 7.2.2 对象的创建 一旦定义了类,就可以创建类的实例,也就是该类的一个对象②。类是抽象的,而对象 则是具体的,就好比“人”是抽象概念,而“张三”是个具体的人。一个类可以创建任意多 个实例(对象),所有实例都具有相同的行为(这是由类中定义的方法决定的),但各自的数 据值可以不同。创建类的实例采用如下形式: <变量> = <...
2.6.2 数据的输出
107
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.6.2 数据的输出 2.6.2 数据的输出 Python 中最简单的输出方式是使用我们早已见过的 print 语句。print 语句用于在屏 幕上显示信息,其用法可以概括为以下几种模板①: print print <表达式> print <表达式 1 >, <表达式 2 >, ... , <表达式 n ...
MySQL的两种存储引擎区别
107
2025-05-15
《PHP开发面试题》
innodb与myisam的异同点 innodb和myisam如何选择 innodb与myisam的异同点 myIsam和innodb底层都是采用B+Tree这种数据结构来实现 B-Tree索引 InnoDB支持事务,MyISAM不支持 InnoDB是聚集索引,数据文件是和索引绑在一起的,必须要有主键,通过主键索引效率很高 MyISAM是非聚...
6 流程控制
103
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
6 流程控制 undefined6 流程控制 undefined 6 流程控制 undefined6 流程控制 undefined 控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。 要注意的是Lua中 0 为 true: --[ 0 为 true ] if ( 0 ) ...
4.4.4 模块的有条件执行
100
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.4.4 模块的有条件执行 4.4.4 模块的有条件执行 有些 Python 模块是可以直接执行的,一般称为程序或脚本;而另一些 Python 模块中只 包含一些函数定义,本身并没有主程序入口,因而不能执行。标准库就属于后一种模块。有 时我们希望创建一种混合式的模块——既可以作为独立执行的程序,又可以作为被其他程序 导入的库。在 Python 中,...
7.2.3 对象方法的调用
97
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.2.3 对象方法的调用 7.2.3 对象方法的调用 一旦创建了对象,就可以通过向对象发消息来调用对象的方法。消息的格式如下: <对象>.<方法>(<实参>) 其含义是请求<对象>执行<方法>,方法定义中列出的形式参数由<实参>提供。 例如,接着前面的例子执行如下语句: >>> p1 . whatName () My nam...
5.2.1 导入模块及创建根窗口
94
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.2.1 导入模块及创建根窗口 5.2.1 导入模块及创建根窗口 为了使用 Tkinter 模块中提供的绘图功能,首先要将该模块导入到程序中,就像我们以 前导入 math 模块以使用其中的数学函数、导入 string 模块以使用其中的字符串操作函数一 样。可以用下列两种方式中的任何一种导入 Tkinter: import Tkinter ...
7.2.6 对象的集合体
94
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.2.6 对象的集合体 7.2.6 对象的集合体 一个复杂数据之“复杂”主要体现在两个方面:要么该数据是由大量成员数据组成的,要么该数据具有深层的内部结构。第 6 章介绍了如何利用各种集合体数据类型和数据结构来 表示数量复杂性,本章介绍的类则可以刻画内部结构的复杂性。 可以推想,如果将集合体类型与类相结合,就能表示现实中的任意复杂的信息。即,用 集...
4.3.2 第二层设计
94
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.3.2 第二层设计 4.3.2 第二层设计 接下来需要对第二层上的每个模块进行精化。 首先看 getYear 函数。这个函数的功能只是输入年份数据,可以直接用 Python 的基本 语句实现,无需分解为新的功能模块。具体代码如下: def getYear (): print "This program prints the ...
4 Lua 变量
94
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
4 Lua 变量 undefined4 Lua 变量 undefinedLua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 undefined 4 Lua 变量 undefined4 Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 und...
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