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  • SSH 日志

    289 2025-05-09 《SSH 教程》
    journalctl 命令 其他命令 日志设置 SSH 在服务器端可以生成日志,记录登录当前服务器的情况。 SSH 日志是写在系统日志当中的,查看的时候需要从系统日志里面找到跟 SSH 相关的记录。 journalctl 命令 如果系统使用 Systemd,可以使用journalctl 命令查看日志。 $ journalctl - u ss...
  • 公共脚本

    公共脚本 维护当前项目接口测试里使用的参数、前后置脚本。点击【项目管理-公共脚本-添加公共脚本】,进入添加公共脚本页面。 访问链接 设置【传递参数】时,参数值使用内置 Mock 函数和 JMeter 函数。以 Mock 函数为例。 访问链接 设置【公共脚本】时,需选择脚本语言类型,然后自定义脚本。此处以导入 A...
  • windows下package管理工具

    284 2025-05-17 《区块链开发》
    windows下package管理工具 windows下package管理工具 The Chocolatey package manager provides an easy way to install the required build tools. Chocolatey can be installed by following thesein...
  • 所需工具

    现在是时候来介绍在这一Hackable的编辑器中,真正“Hackable”的部分了。像我们在整个第二章中看到的那样,Atom中很大一部分都由一大堆包组成。如果你想向Atom中添加一些功能,你必须要访问和Atom核心特性相同的API和工具。从树视图、命令面板到查找替换功能,甚至Atom的绝大多数核心特性都是以包的形式实现的。 所需工具 最开始,...
  • 验证码设置

    验证码设置 前提条件 操作指南 验证码各参数填写说明 新建验证操作如下: 验证码设置 前提条件 已设置并开启云API 。 操作指南 TIP 设置证码请先配置云API和已开通验证码服务 (opens new window) 服务,并确保有对应资源包。 资源包购买您可前往验证码购买页 (opens new window) 进行购买。 ...
  • Nodejs

    Nodejs Webstorm作为个javascript的IDE,提供了最天然的NodeJs支持,在Webstorm中,您可以运行、调试、自动提示NodeJs。 Webstorm 对 NodeJs 的支持 随便建个demo工程,建个 test.js ,代码如下: 复制代码var http = require ( ‘htt...
  • 书写顺序

    274 2025-05-02 《CSS创作指南》
    书写顺序 1. 不强制要求声明的书写顺序。 如果团队规范有要求,建议使用工具来自动化排序,比如 CSScomb ,或者使用 @wangjeaf 开发的 ckstyle 推荐以声明的特性作为分组,不同分组间保留一个空行,例如: 复制代码. dialog { /* 定位 */ margin : auto...
  • Sound 音频系统

    Sound 音频系统 为 Game Object 添加音频控制的能力,使用 Web Audio API 播放。 安装 使用 NPM 复制代码npm install @eva / plugin - sound 在浏览器中 复制代码<script src = “https://unpkg.com/@eva/plugin-s...
  • 游戏 Game

    , 游戏 Game Game 是游戏对象,通过 Game 实例上的方法,控制游戏暂停、继续。通过将 System 添加到 Game 上让游戏能够支持不同的能力,这些能力都是通过组件添加到 GameObject 上展现出来的。 创建游戏 复制代码<style> #canvas { width : 100 %; ...
  • 10.1 输入和输出

    10.1 输入和输出 10.1.1 InputStream 的类型 10.1.2 OutputStream 的类型 10.1 输入和输出 可将Java库的IO类分割为输入与输出两个部分,这一点在用Web浏览器阅读联机Java类文档时便可知道。通过继承,从InputStream (输入流)派生的所有类都拥有名为read() 的基本方法,用于读取单个字...