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MySQL 测试
2017
2023-03-27
《征服 Linux》
MySQL 测试 mysqlslap 工具 进行基准测试: 测试结果含义解释: 对自己的数据库进行测试: 其他一些参数: sysbench 工具 安装 开始测试 测试报告 QPS 和 TPS 和说明 基本概念 QPS、TPS和性能的关系 结论 资料 MySQL 测试 mysqlslap 工具 工具的官网说明:http...
要点-五种IO模型
1991
2023-03-26
《《linux-0.12 内核完全剖析》读书笔记》
要点-五种IO模型 总结 阻塞IO/非阻塞IO+同步IO/异步IO基本概念 举个栗子 Blocking I/O(同步阻塞IO) Nonblocking I/O(同步非阻塞IO) IO mutiplexing(IO复用模型select和poll/异步阻塞IO) single driven I/O(SIGIO)(信号驱动的IO/异步阻塞IO) asy...
(1)编写高质量JavaScript代码的基本要点
1970
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(1)编写高质量JavaScript代码的基本要点 Writing_Maintainable_Code__8书写可维护的代码(Writing Maintainable Code ) Minimizing_Globals_37最小全局变量(Minimizing Globals) 全局变量的问题 varSide_Effects_When_Forgettin...
Javascript 编码规范
1958
2025-05-02
《文档与源码编写风格》
JavaScript编码规范 1 前言 JavaScript在百度一直有着广泛的应用,特别是在浏览器端的行为管理。本文档的目标是使JavaScript代码风格保持一致,容易被理解和被维护。 虽然本文档是针对JavaScript设计的,但是在使用各种JavaScript的预编译语言时(如TypeScript等)时,适用的部分也应尽量遵循本文...
引言
1941
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
引言 1. 前提 2. Java的学习 3. 目标 4. 联机文档 5. 章节 6. 练习 7. 多媒体CD-ROM 8. 源代码 9. 编码样式 10. Java版本 11. 课程和培训 12. 错误 13. 封面设计 14. 致谢 引言 同人类任何语言一样,Java为我们提供了一种表达思想的方式。如操作得当,同其他方式相...
关于微服务架构的描述
1939
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
关于微服务架构的描述 微服务架构的特征 通过服务进行组件化 围绕业务能力进行组织 是产品不是项目 智能端点和哑管 去中心化的治理 分散数据管理 基建自动化 设计时为故障做好准备 演化设计 微服务是未来吗? 脚注 关于微服务架构的描述 翻译自 Martin Fowler 网站 Microservices 一文。文章篇幅较长,...
Intel硬件虚拟化技术
1909
2023-03-27
《QEMU KVM学习笔记》
Intel硬件虚拟化技术 总结 VT-x VT-d VT-c Virtual Machine Direct Connect Virtual Machine Device Queues Intel硬件虚拟化技术 总结 Intel 在 2006 年发布了硬件虚拟化技术。 其中支持 X86 体系结构的称为 Intel VT-x 技术。 V...
Discuz! Q 最佳部署实践
1825
2025-05-07
《Discuz! Q 官方文档》
Discuz! Q 最佳部署实践 # 概述 # 痛点说明 # 评估系统容量 # 使用开源应用中心一键部署(推荐) # 云托管 # 示例: # 云原生数据库 TDSQL-C(cynosdb) # 示例: # 文件存储(Cloud File Storage,CFS) # 示例: # 对象存储(Cloud Object Storage,COS) ...
编写和优化Go代码
1743
2025-05-25
《Go 语言性能优化指南》
编写和优化Go代码 何时何地做优化 如何优化 优化工作流程 具体的优化技巧 数据的更改 算法的更改 基准输入 程序调整 工具 介绍性分析 追踪 垃圾收集 运行时和编译器 Unsafe 与标准库共同陷阱 替代实现 CGO 高级技术 并发 部件 优化整个服务 附录:实施研究论文 编写和优化Go代码 本文档概述了编...
17.静态扩展GameObject实现链式编程
1729
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
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