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  • 16.v0.0.1 架构调整)

    Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 目前架构: 还有… 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。 QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平...
  • 14.优雅的QSignleton(零) QuickStart

    Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart QSingleton: 快速开始: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart 好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使...
  • 4.简易有限状态机

    Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 什么是有限状态机? 如何实现? 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用 if/switch 来切换状态,但是每次角色添加一...
  • 使用自定义 C++ 运算符扩展 TorchScript

    使用自定义 C++ 运算符扩展 TorchScript 在 C++ 中实现自定义运算符 使用 TorchScript 注册自定义运算符 构建自定义运算符 环境设置 将 CMake 用于构建 在 Python 中使用 TorchScript 自定义运算符 在跟踪中使用自定义运算符 将自定义运算符与脚本一起使用 在 C++ 中使用 TorchSc...
  • 什么是扣子?

    1316 2025-04-28 《什么是扣子?》
    扣子能做什么? 为什么选择扣子? 扣子是新一代 AI 应用开发平台。无论你是否有编程基础,都可以在扣子上快速搭建基于大模型的各类 AI 应用,并将 AI 应用发布到各个社交平台、通讯软件,也可以通过 API 或 SDK 将 AI 应用集成到你的业务系统中。 扣子能做什么? 借助扣子提供的可视化设计与编排工具,你可以通过零代码或低代码的方式,快速搭...
  • 13.无需继承的单例的模板

    Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 存在的问题: 解决方案: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板 和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 有一些问题。 ...
  • linechain发布

    1287 2025-05-17 《区块链开发》
    linechain发布 undefinedLineChain(来链)发布 undefinedLineChain Readme undefined区块链构成图 undefined文件清单 undefined关于部署 undefinedBlockchain undefinedNodes undefinedMining Nodes undefined...
  • 从零开始的 NLP:使用序列到序列网络和注意力的翻译

    从零开始的 NLP:使用序列到序列网络和注意力的翻译 加载数据文件 Seq2Seq 模型 编码器 解码器 简单解码器 注意力解码器 训练 准备训练数据 训练模型 绘制结果 评估 训练和评估 可视化注意力 练习 从零开始的 NLP:使用序列到序列网络和注意力的翻译 原文:https://pytorch.org/tutoria...
  • DCGAN 教程

    DCGAN 教程 简介 生成对抗网络 什么是 GAN? 什么是 DCGAN? 输入 数据 实现 权重初始化 生成器 判别器 损失函数和优化器 训练 结果 下一步去哪里 DCGAN 教程 原文:https://pytorch.org/tutorials/beginner/dcgan_faces_tutorial.html ...
  • 前言

    前言 undefined0.前言 undefined0.1 内容来源 undefined0.2 笔记v1缘起 undefined0.3 笔记v2缘起 undefined0.4 内容编写原则与目的 undefined0.5 第三期每次课程摘要 前言 undefined0.前言 undefined0.1 内容来源 区块链技术开发公开课: ...