分类
发现
标签
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
标签
搜索
注册
登录
搜索
万象云档
本次搜索耗时
1.550
秒,为您找到
489
个相关结果.
搜书籍
搜文档
5 循环
121
2025-05-16
《Linux上Lua应用实战与人工智能》
5 循环 undefined5 循环 undefined5.1 repeat…until 循环 undefined5.2 while循环 undefined5.3 for 循环 5 循环 undefined5 循环 undefined5.1 repeat…until 循环 Lua 编程语言中 repeat…until 循环语句不同于 for...
第12章 传递和返回对象
121
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
第12章 传递和返回对象 第12章 传递和返回对象 到目前为止,读者应对对象的“传递”有了一个较为深刻的认识,记住实际传递的只是一个引用。 在许多程序设计语言中,我们可用语言的“普通”方式到处传递对象,而且大多数时候都不会遇到问题。但有些时候却不得不采取一些非常做法,使得情况突然变得稍微复杂起来(在C++中则是变得非常复杂)。Java亦不例外,我们十...
JavaScript 编程精解 中文第三版
121
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
JavaScript 编程精解 中文第三版 赞助我 协议 JavaScript 编程精解 中文第三版 原书:Eloquent JavaScript 3rd edition 译者:飞龙 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(第 2 版)》 在线阅读 PDF格式 EPUB格式 MOBI格式 代码仓库 ...
6.4 文件
120
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.4 文件 6.4 文件 众所周知,CPU 只能读写内存,因此当程序运行时,程序所处理的数据必须存储在内 存中。当程序结束或关机、掉电时,内存中的数据就会消失。为了永久保存数据,必须将数 据存储在磁盘、光盘、闪存盘等不依赖于电源的外部存储器上。另外,与外部存储器相比, 内存的容量小而价格高,不适合海量数据存储。总之,计算机问题求解必须考虑如何处理外 ...
3.6.2 经验总结
120
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.6.2 经验总结 3.6.2 经验总结 求最大值问题并非很难的问题,但解决该问题的过程反映了一些有关算法和程序设计的 重要的思想。 对于一个比较复杂的计算问题,往往有多种解决方法。作为算法设计者,通常不要凭着 第一感去编写代码,而是应当三思而后行。即使已经设计出了一个算法,也应当多问自己是 否还有更好的解法。 程序设计的首要任务是找到正确的算法...
第 7 章 面向对象思想与编程
119
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
第 7 章 面向对象思想与编程 第 7 章 面向对象思想与编程 面向对象思想和方法具有强大的描述复杂数据和构建复杂系统的能力,因此面向对象编 程已成为当今流行的编程范型,是大多数程序员在解决问题时的不二之选。第 5 章中通过图 形对象初步介绍了对象概念,本章将系统地介绍面向对象思想和面向对象编程。
1.3.2 第一个程序
119
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.3.2 第一个程序 1.3.2 第一个程序 学习一门编程语言时,传统上所写的第一个程序是 HelloWorld 程序,其功能是让计算机显示一句问候语"Hello, World!"。用 Python 来实现这个任务是非常简单的:首先启动 Python 解释器(命令行或 IDLE 均可,本书主要以 IDLE 界面为例),然后在提示符下输入下 面的内容 ...
2.1.3 Python 的动态类型*
119
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.1.3 Python 的动态类型* 2.1.3 Python 的动态类型* 如果将计算机内存单元比喻成宾馆的房间,那么编程语言中的变量可以理解成这些房间的“门牌标识”。将一个数据存入变量,实际上是存入该变量所标识的内存单元;而访问一 个变量,当然就是访问该变量所标识的内存单元中的数据。 绝大多数编程语言中对变量的使用有严格的类型限制,一个变量固定...
第 5 章 图形编程
118
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
第 5 章 图形编程 第 5 章 图形编程 在现实中,人们经常利用直观的图形来表达抽象的思想,图形可以帮助人们设计产品、 理解数据、洞察规律。同样地,在用计算机解决问题时,也经常需要绘制图形。有些应用本 身就是图形图像应用,而另一些应用只是利用图形来使计算可视化。本章主要介绍 Python 图形编程。由于图形是复杂数据,对复杂数据的表示和操作最适合采用...
5.2.4 图形的事件处理
118
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.2.4 图形的事件处理 5.2.4 图形的事件处理 面向对象的概念是和事件驱动编程联系在一起的。所谓事件是指在程序执行过程中发生的事情,例如点击了鼠标左键、按下了键盘上的回车键之类。某个对象可以与特定事件绑定 在一起,这样当特定事件发生时,可以调用特定的函数来处理这个事件。 画布及画布上的图形都是对象,都可以与交互事件绑定,这样用户可以利用键盘、...
1..
«
42
43
44
45
»
..49