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(44)设计模式之桥接模式
590
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(44)设计模式之桥接模式 介绍 正文 XHR_47实战XHR连接队列 基础核心函数 _151观察者系统 _187队列主要实现代码 _283简单调用 _325桥接呢? _479总结 (44)设计模式之桥接模式 介绍 桥接模式(Bridge)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 正文 桥接模式最常用在事件监控上,...
字符串的扩展
590
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
字符的 Unicode 表示法 字符串的遍历器接口 直接输入 U+2028 和 U+2029 JSON.stringify() 的改造 模板字符串 实例:模板编译 标签模板 模板字符串的限制 本章介绍 ES6 对字符串的改造和增强,下一章介绍字符串对象的新增方法。 字符的 Unicode 表示法 ES6 加强了对 Unicode 的支持...
workerman
588
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
workerman 方式一 ( AdapterMan ) 方式二 ( think-worker ) HttpServer WEB API SocketServer websocket服务(worker:server别名指令) socket服务 workerman 方式一 ( AdapterMan ) 这种方式是 worker...
十五、支持向量机
588
2025-05-16
《数据科学和人工智能技术笔记》
十五、支持向量机 校准 SVC 中的预测概率 寻找最近邻 寻找支持向量 SVM 不平衡分类 绘制支持向量分类器超平面 使用 RBF 核时的 SVM 参数 Gamma C Gamma Gamma = 0.01 Gamma = 1.0 Gamma = 10.0 Gamma = 100.0 C - 惩罚参数 C = 1 C =...
(8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP
587
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP 前言 LSP_89减少LSP妨碍 Contracts_93契约(Contracts) _102避免继承 _111与行为有关,而不是继承 _117矩形例子 _160总结 (8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP 前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaSc...
Gaea简介
586
2025-05-25
《Gaea - MySQL 中间件》
简介 功能列表 基础功能 分库、分表功能 架构图 集群部署图 安装使用 设计与实现 性能测试 Roadmap 自有开发模块 外部模块 社区 gitter 飞书 简介 Gaea是小米集团自研的基于 MySQL 协议的数据库中间件,目前在国内和海外得到了广泛使用,具体包括手机、汽车、生态链、金融、互联网等多个业务。...
Docker 部署 Casdoor 指南
585
2025-05-11
《casdoor使用心得》
Docker 部署 Casdoor 指南 一、准备工作 二、配置文件 三、启动 Casdoor 容器 四、访问 Casdoor 五、常见问题及解决方法 Docker 部署 Casdoor 指南 Casdoor 是一个开源的身份和访问管理(IAM)平台,功能强大且灵活。使用 Docker 部署 Casdoor,能够避免复杂的环境配置,快速完成平...
MPT
585
2025-05-17
《区块链开发》
MPT undefined以太坊默克尔压缩前缀树 undefined简述 undefined压缩前缀树 Patricia Tree undefined以太坊压缩前缀树(MPT) undefined各类key undefined分支节点 undefined计算树的Root undefined持久化 undefined编码规则 undefined1...
15.4 数据报
585
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
15.4 数据报 15.4 数据报 大家迄今看到的例子使用的都是“传输控制协议”(TCP),亦称作“基于数据流的套接字”。根据该协议的设计宗旨,它具有高度的可靠性,而且能保证数据顺利抵达目的地。换言之,它允许重传那些由于各种原因半路“走失”的数据。而且收到字节的顺序与它们发出来时是一样的。当然,这种控制与可靠性需要我们付出一些代价:TCP具有非常高的开...
原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析)
584
2025-11-07
《AI老牛逼了》
原生 JS 实战:300 行代码写五子棋小游戏(含完整源码 + 胜负算法解析) 一、核心需求与技术选型 二、分步实现(附关键代码) 1. 基础结构搭建(HTML) 2. 样式与常量定义(JS 初始化) 3. 核心绘图逻辑(Canvas 实战) 4. 落子与胜负判断(核心算法) 5. 附加功能(悔棋 + 重启) 三、完整源码与调试技巧 1. 单文...
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