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(8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP
589
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP 前言 LSP_89减少LSP妨碍 Contracts_93契约(Contracts) _102避免继承 _111与行为有关,而不是继承 _117矩形例子 _160总结 (8)S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP 前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaSc...
15.4 数据报
588
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
15.4 数据报 15.4 数据报 大家迄今看到的例子使用的都是“传输控制协议”(TCP),亦称作“基于数据流的套接字”。根据该协议的设计宗旨,它具有高度的可靠性,而且能保证数据顺利抵达目的地。换言之,它允许重传那些由于各种原因半路“走失”的数据。而且收到字节的顺序与它们发出来时是一样的。当然,这种控制与可靠性需要我们付出一些代价:TCP具有非常高的开...
区块节点读取验证与挖矿
586
2025-05-17
《区块链设计与实现》
区块节点读取验证与挖矿 undefined5. 区块节点读取验证与挖矿 undefined5.1 merkle tree 说明 undefined5.1.1 递归函数定义 undefined5.1.2 php递归实现代码 undefined5.2 区块节点读取说明 undefined5.2.1 基于字节的移动来读取内容 undefined5.2.2...
13.17 Java 1.1用户接口API
585
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.17 Java 1.1用户接口API 13.17.1 桌面颜色 13.17.2 打印 13.17.3 剪贴板 13.17 Java 1.1用户接口API Java 1.1版同样增加了一些重要的新功能,包括焦点遍历,桌面色彩访问,打印“沙箱内”及早期的剪贴板支持。 焦点遍历十分的简单,因为它显然存在于AWT库里的组件并且我们不必为使它工作而...
(34)设计模式之命令模式
585
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(34)设计模式之命令模式 介绍 正文 _58总结 (34)设计模式之命令模式 介绍 命令模式(Command)的定义是:用于将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及执行可撤销的操作。也就是说改模式旨在将函数的调用、请求和操作封装成一个单一的对象,然后对这个对象进行一系列的处理。此外,可...
P2P区块链最简体验
584
2025-05-17
《区块链开发》
P2P区块链最简体验 undefined前言 undefined导入所需的包 undefined创建一个LibP2P节点主机 undefined流处理 undefined读取 undefined写 undefinedmain P2P区块链最简体验 undefined前言 作为最简准备,旨在熟悉libp2p library的使用方法。一个...
常见问题
584
2025-06-03
《Cursor中文文档》
常见问题 网络问题 (HTTP/2) 资源问题(CPU、RAM 等) 一般常见问题 常见问题 解决常见 Cursor 问题(包括网络、资源使用情况、SSH 连接和一般常见问题解答)的指南 虽然我们努力使 Cursor 尽可能稳定,但有时可能会出现问题。以下是一些常见问题及其解决方法。 网络问题 (HTTP/2) Cursor...
3.2 执行控制
583
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
3.2 执行控制 3.2.1 真和假 3.2.2 if-else 3.2.3 迭代 3.2.4 do-while 3.2.5 for 3.2.6 中断和继续 3.2.7 开关 3.2 执行控制 Java使用了C的全部控制语句,所以假期您以前用C或C++编程,其中大多数都应是非常熟悉的。大多数程序化的编程语言都提供了某种形式的控制语句...
升级日志
583
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
升级日志 6.0.9 6.0.8 6.0.7 6.0.6 6.0.5 6.0.4 6.0.3 6.0.2 6.0.1 6.0.0 升级日志 6.0.9 增强前台模板自由控件功能支持拖拽 增加后台API权限管理 增加后台API导入 增加Swagger 插件 增加模板块控件css样式功能 增加模板富文本rich_text 变量类...
4.2 方法重载
581
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
4.2 方法重载 4.2.1 区分重载方法 4.2.2 基本类型的重载 4.2.3 返回值重载 4.2.4 默认构造器 4.2.5 this 关键字 4.2 方法重载 在任何程序设计语言中,一项重要的特性就是名字的运用。我们创建一个对象时,会分配到一个保存区域的名字。方法名代表的是一种具体的行动。通过用名字描述自己的系统,可使自己的程序更易人...
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