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第一篇 ChatGPT——令Google坐立不安,让微软All in
350
2025-05-09
《一本书读懂ChatGPT、AIGC和元宇宙》
第一篇 ChatGPT——令Google坐立不安,让微软All in 第一篇 ChatGPT——令Google坐立不安,让微软All in 语言是人类沟通交流的最主要工具之一,一直有互联网公司在挑战机器人智能沟通交流能力的极限。最早的有IBM的Watson,苹果用户惯用的Siri,后来还有微软小冰等。但用户的使用反馈并不是特别理想。因为,上述人工智能机...
JavaScript设计模式 Item 3 –封装
347
2025-05-11
《JavaScript设计模式浅谈》
JavaScript设计模式 Item 3 —封装 1、使用约定优先的原则,将所有的私有变量以_开头 2、严格实现封装 3、以闭包的方式封装 JavaScript设计模式 Item 3 —封装 在JavaScript 中,并没有对抽象类和接口的支持。JavaScript 本身也是一门弱类型语言。在封装类型方面,JavaScript 没有能力,也没...
1.9 多线程
347
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.9 多线程 1.9 多线程 在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。最开始的时候,那些拥有机器低级知识的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,...
代码段
346
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
代码段 代码段是一个非常有效的工具,可以从一个快捷方式中快速生成常用的代码语法。 这就是说,你可以输入一些类似于habtm 的东西,然后按下回车键,他就会扩展为has_and_belongs_to_many 。 许多包自带他们自己的,具有特定模式的代码段。比如,提供了html语法高亮和语法的language-html 包提供了许多代码段...
JavaScript设计模式 Item 4 –继承
346
2025-05-11
《JavaScript设计模式浅谈》
JavaScript设计模式 Item 4 —继承 、继承 2、为什么需要继承? 3、基于类的继承 4、基于原型链的继承 JavaScript设计模式 Item 4 —继承 、继承 在javascript中继承是一个非常复杂的话题,比其他任何面向对象语言的中的继承都复杂得多。在大多数其他面向对象语言中,继承一个类只需要使用一个关键字即可。与它...
标签及字符串格式化
345
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
Highcharts 图表中的任意文字都可以通过 format (格式化字符串)或 formatter (格式化回调函数) 属性来进行修改,format 总是有对应的一个或多个 formatter ,其中 format 字符串简单方便,formatter 回调函数则更加灵活,他们两都是兼容 JSON 格式的。 一、HTML标签 默认情况下...
模板和语言包
345
2025-05-07
《Discuz! 技术文档!》
插件语言包 创建语言包 调用语言包 语言包导出 插件模板 插件语言包 创建语言包 给插件创建语言包首先需要创建一个 data/plugindata/identifier.lang.php 文件,文件内容中包含 4 个数组,如下: <? php $scriptlang [ 'identifier' ] = array ( ...
(45)代码复用模式(避免篇)
345
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(45)代码复用模式(避免篇) 介绍 1_4模式1:默认模式 2_42模式2:借用构造函数 3_71模式3:借用构造函数并设置原型 4_105模式4:共享原型 5_140模式5:临时构造函数 6klass_185模式6:klass _259总结 (45)代码复用模式(避免篇) 介绍 任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者...
7.2.5 类与模块化
344
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.2.5 类与模块化 7.2.5 类与模块化 我们在第 4 章讨论过模块化编程的思想。对于复杂程序,通常需要用分解的方法将程序 划分成若干模块,使每个模块仅针对有限的数据执行有限的操作。模块化能够使复杂程序的 设计更加可控。 对复杂程序一般有两种分解方法:功能分解和数据分解。功能分解是面向过程编程的基 础,依赖于子程序(如函数)概念,以过程为中心来...
1.1.3 算法
342
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.1.3 算法 1.1.3 算法 如前所述,程序是解决某个问题的指令序列。编程解决一个问题时,首先要找出解决问 题的方法,该解决方法一般先以非形式化的方式表述为由一系列可行的步骤组成的过程,然 后才用形式化的编程语言去实现该过程。这种解决特定问题的、由一系列明确而可行的步骤 组成的过程,称为算法(algorithm①)。算法表达了解决问题的核心步骤,...
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