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万象云档
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4.简易有限状态机
1330
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 什么是有限状态机? 如何实现? 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有限状态机 为什么用有限状态机? 之前做过一款跑酷游戏,跑酷角色有很多状态:跑、跳、二段跳、死亡等等。一开始是使用 if/switch 来切换状态,但是每次角色添加一...
更新日志
1328
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
更新日志 V1.6.0 V1.5.1" level="1"> V1.5.1 V1.5.0" level="1"> V1.5.0 V1.4.5" level="1"> V1.4.5 V1.4.4" level="1"> V1.4.4 V1.4.3" level="1"> V1.4.3 V1.4.2" level="1"> V1.4.2 V1....
Apache HBase 性能调优
1316
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
Apache HBase 性能调优 114.操作系统 114.1。记忆 114.2。 64 位 114.3。交换 114.4。中央处理器 115.网络 115.1。单开关 115.2。多个开关 115.3。多个机架 115.4。网络接口 115.5。网络一致性和分区容忍度 116. Java 116.1。垃圾收集器和 Apache HB...
Lguest虚拟化技术
1312
2023-03-27
《QEMU KVM学习笔记》
Lguest虚拟化技术 相关站点 Lguest简介 Lguest原理 Lguest虚拟化技术 相关站点 Lguest官方站点:http://lguest.ozlabs.org/ Lguest allows you to run multiple copies of the same 32 - bit kernel : simp...
3.6 抽象语言的解释器
1307
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
3.6 抽象语言的解释器 3.6.1 Scheme 语言 3.6.2 Logo 语言 3.6.3 结构 3.6.4 环境 3.6.5 数据即程序 3.6 抽象语言的解释器 来源:3.6 Interpreters for Languages with Abstraction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 ...
使用自定义 C++ 运算符扩展 TorchScript
1293
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 1.7》
使用自定义 C++ 运算符扩展 TorchScript 在 C++ 中实现自定义运算符 使用 TorchScript 注册自定义运算符 构建自定义运算符 环境设置 将 CMake 用于构建 在 Python 中使用 TorchScript 自定义运算符 在跟踪中使用自定义运算符 将自定义运算符与脚本一起使用 在 C++ 中使用 TorchSc...
浏览器对象
1280
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
window navigator screen location document history 参考 JavaScript可以获取浏览器提供的很多对象,并进行操作。 window window 对象不但充当全局作用域,而且表示浏览器窗口。 window 对象有innerWidth 和innerHeight 属性,可以获取浏览器窗口的...
使用模块
1253
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
CommonJS规范 结论 深入了解模块原理 module.exports vs exports 结论 练习 参考源码 在计算机程序的开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里代码就会越来越长,越来越不容易维护。 为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组...
四、数据结构:对象和数组
1246
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
四、数据结构:对象和数组 松鼠人 数据集 属性 方法 对象 可变性 松鼠人的记录 计算关联性 数组循环 分析结果 数组详解 字符串及其属性 剩余参数 Math对象 解构 JSON 本章小结 习题 范围的和 逆转数组 实现列表 深层比较 四、数据结构:对象和数组 原文:Data Structures: Obj...
ArrayBuffer
1218
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
概述 ArrayBuffer.prototype.byteLength ArrayBuffer.prototype.slice() ArrayBuffer.isView() TypedArray 视图 概述 构造函数 数组方法 字节序 BYTES_PER_ELEMENT 属性 ArrayBuffer 与字符串的互相转换 溢出 Typed...
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