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  • 十五、处理事件

    十五、处理事件 事件处理器 事件与 DOM 节点 事件对象 传播 默认动作 按键事件 指针事件 鼠标点击 鼠标移动 触摸事件 滚动事件 焦点事件 加载事件 事件和事件循环 定时器 降频 本章小结 习题 气球 鼠标轨迹 选项卡 十五、处理事件 原文:Handling Events 译者:飞龙 协议:CC...
  • 十、模块

    十、模块 模块 包 即兴的模块 将数据执行为代码 CommonJS ECMAScript 模块 构建和打包 模块设计 总结 练习 模块化机器人 roads 模块 循环依赖 十、模块 原文:Modules 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 编写易于删除,而不是易于扩展的代码。...
  • 7.1 K 近邻算法

    7.1 K 近邻算法 1.1、什么是K近邻算法 1.2、近邻的距离度量表示法 1.3、K值的选择 7.1 K 近邻算法 1.1、什么是K近邻算法 何谓K近邻算法,即K-Nearest Neighbor algorithm,简称KNN算法,单从名字来猜想,可以简单粗暴的认为是:K个最近的邻居,当K=1时,算法便成了最近邻算法,即寻找最近的那个邻居...
  • 2.5 面向对象编程

    2.5 面向对象编程 2.5.1 对象和类 2.5.2 类的定义 2.5.3 消息传递和点表达式 2.5.4 类属性 2.5.5 继承 2.5.6 使用继承 2.5.7 多重继承 2.5.8 对象的作用 2.5 面向对象编程 来源:2.5 Object-Oriented Programming 译者:飞龙 协议:CC BY...
  • 2.4 可变数据

    2.4 可变数据 2.4.1 局部状态 2.4.2 非局部赋值的好处 2.4.3 非局部赋值的代价 2.4.4 列表 2.4.5 字典 2.4.6 示例:传播约束 2.4 可变数据 来源:2.4 Mutable Data 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 我们已经看到了抽象在帮助我们应对大型系统的复杂性...
  • 六、对象的秘密

    六、对象的秘密 封装 方法 原型 类 类的表示法 覆盖派生的属性 映射 多态 符号 迭代器接口 读写器和静态 继承 instanceof 运算符 本章小结 习题 向量类型 分组 可迭代分组 借鉴方法 六、对象的秘密 原文:The Secret Life of Objects 译者:飞龙 协议:CC BY-...
  • [汇总 II]精选微软等数据结构+算法面试 100题[第 1-80 题]

    [汇总 II]精选微软等数据结构+算法面试 100题[第 1-80 题] —最新整理公布 昨日,11.19, 最新整理了,第 61-80题,现在公布上传。 另加上之前公布的第 1-60 题,在此做一次汇总上传,以飨各位。 可以这么说,绝大部分的面试题,都是这 100 道题系列的翻版, 此微软等公司数据结构+算法面试 100 题系列,是极具代表性的经典...
  • 附录B 对比C++和Java

    附录B 对比C++和Java 附录B 对比C++和Java “作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的。事实上,Java本来就是从C++派生出来的。” 然而,C++和Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是...
  • 3.1 使用Java运算符

    3.1 使用Java运算符 3.1.1 优先级 3.1.2 赋值 3.1.4 自动递增和递减 3.1.5 关系运算符 3.1.6 逻辑运算符 3.1.7 按位运算符 3.1.8 移位运算符 3.1.9 三元if-else 运算符 3.1.10 逗号运算符 3.1.11 字符串运算符+ 3.1.12 运算符常规操作规则 3.1.13 转...
  • PHP 开发规范

    PHP 开发规范 ,文件格式 ,TextMate ,BBEdit ,PHP 结束标签 ,文件的命名 ,类和方法的命名 ,变量的命名 ,注释 ,常量 ,TRUE、FALSE 和 NULL ,逻辑操作符 ,对返回值进行比较以及类型转换 ,调试代码 ,文件中的空格 ,兼容性 ,一个类一个文件 ,空格 ,换行 ,代码缩进 ,中...