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    17.3 复杂性理论 17.3 复杂性理论 下面要介绍的程序的前身是由Larry O’Brien原创的一些代码,并以由Craig Reynolds于1986年编制的“Boids”程序为基础,当时是为了演示复杂性理论的一个特殊问题,名为“凸显”(Emergence)。 这儿要达到的目标是通过为每种动物都规定少许简单的规则,从而逼真地再现动物的群聚行为。...
  • 13.1 为何要用AWT?

    13.1 为何要用AWT? 13.1 为何要用AWT? 对于本章要学习的“老式”AWT,它最严重的缺点就是它无论在面向对象设计方面,还是在GUI开发包设计方面,都有不尽如人意的表现。它使我们回到了程序设计的黑暗年代(换成其他话就是“拙劣的”、“可怕的”、“恶劣的”等等)。必须为执行每一个事件编写代码,包括在其他环境中利用“资源”即可轻松完成的一些任务。...
  • 在Atom中写作

    在Atom中写作 虽然Atom通常可能用来编写软件的代码,但是它还可以用来高效地编写文章。这通常采用一些标记语言,比如说Markdown和Asciidoc(也就是英文手册所用的格式)来完成。下面我们会很快浏览一遍Atom提供给你用来写文章的一些工具。 拼写检查 如果你在处理文本(通常包括纯文本文件,Github Markdown文件...
  • 使用Gitee

    使用GitHub时,国内的用户经常遇到的问题是访问速度太慢,有时候还会出现无法连接的情况(原因你懂的)。 如果我们希望体验Git飞一般的速度,可以使用国内的Git托管服务——Gitee (gitee.com )。 和GitHub相比,Gitee也提供免费的Git仓库。此外,还集成了代码质量检测、项目演示等功能。对于团队协作开发,Gitee还提供了项目管...
  • HBase 和 Schema 设计

    HBase 和 Schema 设计 34. Schema 创建 34.1. Schema 更新 35. 表 Schema 的经验法则 HBase 和 Schema 设计 贡献者:Raymondcode 关于各种非 RDBMS 数据存储建模的优缺点,可以在 Ian Varley 的硕士论文 No Relation: The Mixed B...
  • Multiprocessing package - torch.multiprocessing

    Multiprocessing package - torch.multiprocessing 管理策略 共享 CUDA 张量 共享策略 File descriptor - file_descriptor File system - file_system Multiprocessing package - torch.multiproc...
  • 自动求导机制

    自动求导机制 向后排除子视图: requires_grad autograd 如何编码历史信息: Variable 上的 In-place 操作: In-place 正确性检测: 译者署名 自动求导机制 从后向中排除子图 requires_grad volatile 自动求导如何编码历史信息 Variable 上的 In-pl...
  • (25)设计模式之单例模式

    (25)设计模式之单例模式 介绍 _6正文 _115其它实现方式 1_117方法1: 2_143方法2: 3_169方法3: 4_219方式4: _250参考资料 (25)设计模式之单例模式 介绍 从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现。OK,正式...
  • 12.3 克隆的控制

    12.3 克隆的控制 12.3.1 副本构造器 12.3 克隆的控制 为消除克隆能力,大家也许认为只需将clone() 方法简单地设为private (私有)即可,但这样是行不通的,因为不能采用一个基类方法,并使其在派生类中更“私有”。所以事情并没有这么简单。此外,我们有必要控制一个对象是否能够克隆。对于我们设计的一个类,实际有许多种方案都是可以采取...
  • 13.12 布局的控制

    13.12 布局的控制 13.12.1 FlowLayout 13.12.2 BorderLayout 13.12.3 GridLayout 13.12.4 CardLayout 13.12.5 GridBagLayout 13.12 布局的控制 在Java里该方法是安一个组件到一个窗体中去,它不同我们使用过的其它GUI系统。首先,...