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  • 准备

    准备 所有渲染相关的操作依赖渲染器,该渲染器是以系统的形式提供出来的,所以我们需要在初始化游戏的时候将渲染器安装到游戏上。目前 Eva.js 提供了一个 2D 的渲染器,在使用渲染相关组件的时候需要提前安装。 安装 使用 NPM 复制代码npm i @eva / plugin - renderer 在浏览器中 复制代码<!...
  • 技术文档-后台搜索索引生成工具(3.4及以后版本适用)

    224 2025-05-18 《DiscuzX安装教程》
    感谢网友@popcorner的贡献,此程序为后台搜索索引生成工具,在论坛根目录执行即可 <? php /** * [Discuz!] (C)2001-2099 Comsenz Inc. * This is NOT a freeware, use is subject to license terms */ ...
  • API第三方库

    [API第三方库] [创建composer.json ] [安装第三方库] [API第三方库] ThinkCMF支持API应用自己安装第三方库,下面以demo API应用为例讲一下如何在API应用中引入第三方库 [创建composer.json ] 在demo API应用根目录api/demo 中创建composer.json 文件 { ...
  • 通过 npm 安装

    提示:npm 是 nodejs 包管理工具,可以方便的管理和使用 nodejs 包,如果你暂时没有用到,可以跳过本文。 我们提供的 Highcharts npm 包,包含了 Highcharts、Highstock、Highmaps 及所有的功能模块,通过下面的命令即可完成安装 复制代码npm install highcharts --...
  • 3D 图表

    Highcharts 3D 功能模块提供了少量的 3D 图形支持,目前支持 3D 柱状图、3D 饼图及 3D 散点图。 使用 Highcharts 3D 图形需要额外的加载 3D 功能模块文件 复制代码<script src = “http://cdn.hcharts.cn/highcharts/highcharts-3d.js “ ><...
  • Atom中的序列化

    Atom中的序列化 当一个窗口被刷新,或者从上一次会话恢复的时候,视图和它相关的对象会从JSON表达式中反序列化,它们在窗口上一次关闭时储存。要使你自己的视图和对象兼容刷新,你需要让它们很好地执行序列化和反序列化。 包的序列化钩子 你的包的主模块可以选择包含一个serialize 方法,它在你的包反激活之前被调用。你应该返回JSON...
  • 导出 Excel 数据文件

    通过官方提供的插件我们可以将图表中数据导出为常见的 Excel 数据文件(.csv 和 .xls),下面是一个实例: 使用方法 额外引入插件即可,我们提供的版本已经解决了中文乱码问题,详见 社区帖子 复制代码<!-- 基本的文件 --> <script src = "http://cdn.hcharts.cn/jquery/...
  • 资源管理

    资源管理 游戏中所用到的所有资源都会放在资源管理器中进行管理,在使用资源之前需要将资源添加到资源管理器中,并为资源设置一个资源名,在需要时直接使用资源名。这样做的好处: 统一资源入口管理。 在 Eva.js 加载资源时,资源管理器可以对资源进行预处理,减少运行时处理资源产生卡顿等问题 添加资源 复制代码import { ...
  • 20 Lua 与 JSON

    20 Lua 与 JSON undefined20 lua与json undefined例子1 decode—将json字符串解析成lua-table类型 undefined undefined例子2 encode—将lua-table类型装换成json字符串 20 Lua 与 JSON undefined20 lua与json Lua-cj...
  • nginx图片、css和JS不能伪静态的解决办法

    最近有用户反映图片不显示,经检查使用的是nginx服务器,并且伪静态规则没有错误 原来是由于有的nginx默认配置会自动拦截常见的图片后缀和css、js 解决办法就是找到nginx配置,删除那2段代码; 通常情况下是在nginx安装目录下的conf/nginx.conf文件,如果是宝塔面板,则nginx配置和站点配置里都要删除 如果是反向代理,则主...