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万象云档
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介绍
216
2025-05-02
《文档与源码编写风格》
这里将存放部门统一的文档及代码编写规范,目前还没定稿,欢迎参与讨论。 规范 开源项目目录规范 Javascript 编码规范 CSS 编码规范 HTML 编码规范 Markdown 编写规范 计划 分三个阶段: 规范阶段(5.10 完成) 拟订规范初稿 经讨论完成规范定稿 工具阶段(待定) 完...
2.5 列表和元组类型
214
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.5 列表和元组类型 2.5 列表和元组类型 整数类型、浮点数类型和布尔类型都是最简单的“原子”数据类型,因为这些类型的值 是不可分割的基本数据项。而字符串类型稍微有点复杂,因为字符串可以看成是由许多单字 符组成的有序的集合体,我们可以通过索引操作来深入到字符串内部访问其成员。不过,通 常我们仍然将字符串类型归为简单的基本类型,毕竟构成字符串的成员...
计算机基础与编程语言
214
2025-05-17
《区块链设计与实现》
计算机基础与编程语言 计算机基础与编程语言 计算机基础知识 Linux基础 C语言 虚拟机语言
Search Template
214
2025-05-18
《Elasticsearch Java API 手册》
Search Template Search Template 首先查看 Search Template 文档 /_search/template endpoint 允许我们在执行搜索请求和使用模板参数填充现有模板之前,能够使用 mustache 语言预先呈现搜索请求。 将模板参数定义为 Map <String,Object> : Ma...
10.10 总结
213
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
10.10 总结 10.10 总结 Java IO流库能满足我们的许多基本要求:可以通过控制台、文件、内存块甚至因特网(参见第15章)进行读写。可以创建新的输入和输出对象类型(通过从InputStream 和OutputStream 继承)。向一个本来预期为收到字符串的方法传递一个对象时,由于Java已限制了“自动类型转换”,所以会自动调用toStri...
2.10 总结
213
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
2.10 总结 2.10 总结 通过本章的学习,大家已接触了足够多的Java编程知识,已知道如何自行编写一个简单的程序。此外,对语言的总体情况以及一些基本思想也有了一定程度的认识。然而,本章所有例子的模式都是单线形式的“这样做,再那样做,然后再做另一些事情”。如果想让程序作出一项选择,又该如何设计呢?例如,“假如这样做的结果是红色,就那样做;如果不是,...
4.2 Python 语言中的函数
212
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.2 Python 语言中的函数 4.2 Python 语言中的函数 在数学中,函数是一种映射,其功能是将自变量的值(输入)映射到一个函数值(输出)。 编程语言中的函数是一段程序代码,其功能是根据输入(参数)进行计算,并产生输出(返 回值)。从上一节我们了解了模块化编程的一般知识,并且知道函数是一种常见的子程序构 造,是模块化编程的基本工具。对于 ...
6.9 初始化和类装载
212
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
6.9 初始化和类装载 6.9.1 继承初始化 6.9 初始化和类装载 在许多传统语言里,程序都是作为启动过程的一部分一次性载入的。随后进行的是初始化,再是正式执行程序。在这些语言中,必须对初始化过程进行慎重的控制,保证static 数据的初始化不会带来麻烦。比如在一个static 数据获得初始化之前,就有另一个static 数据希望它是一个有效值,...
2.2 数值类型
210
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
2.2 数值类型 2.2 数值类型 自然界的事物都具有数量属性,由此抽象出了数的概念,所以数值几乎无处不在。计算 机曾被认为是数值计算的机器,并且至今数值计算仍然是计算机的重要应用领域。事实上, 从最底层来看,计算机也只会对二进制数值进行操作。高级编程语言中的种种数据类型及其 操作,最终都要转化成底层的二进制数值计算。 最常用的数值类型包括整数和浮点...
4.2.3 用函数增强程序的通用性
209
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.2.3 用函数增强程序的通用性 4.2.3 用函数增强程序的通用性 我们说过,程序 4.4 在减少重复代码和模块化两方面已经做得很好,但这并不意味着该 程序在各方面都已经完美。例如,如果我们希望换用字符"^"再画一棵树,以便比较哪个更 好看些,该如何做呢?显见的做法是仿照用"*"画树的代码重写画树冠的函数,而树干部分 可以重用。于是得到下面的代码:...
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