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十六、项目:平台游戏
606
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十六、项目:平台游戏 游戏 实现技术 关卡 读取关卡 角色 成为负担的封装 绘图 动作与冲突 角色的更新 跟踪按键 运行游戏 习题 游戏结束 暂停游戏 怪物 十六、项目:平台游戏 原文:Project: A Platform Game 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 ...
(18)面向对象编程之ECMAScript实现
589
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(18)面向对象编程之ECMAScript实现 介绍 _15数据类型 _24原始值类型 Object_51Object类型 _77动态性 _154内置对象、原生对象及宿主对象 BooleanStringNumber_162Boolean,String和Number对象 Literal_191字面量Literal _277关联数组 _380对象...
二十、Node.js
583
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
二十、Node.js 背景 Node 命令 模块 使用 NPM 安装 包文件 版本 文件系统模块 HTTP 模块 流 文件服务器 本章小结 习题 搜索工具 目录创建 网络上的公共空间 二十、Node.js 原文:Node.js 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考...
模板制作与标签调用说明
579
2025-05-07
《小旋风站群系统教程》
调用标签说明: 中文快捷标签: 全局标签: 导航调用: 支持的参数说明: 分页标签: 支持的参数: 单条万能标签调用: 支持的参数: 万能标签调用: 支持的参数说明: 联系方式调用: 支持的参数说明: logo地址调用: 支持的参数说明: 以下方法只支持变量标签,中文快捷标签不支持 本文对于制...
十一、异步编程
578
2025-05-18
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
十一、异步编程 异步 乌鸦科技 回调 Promise 故障 网络是困难的 Promise 的集合 网络泛洪 消息路由 async 函数 生成器 事件循环 异步的 bug 总结 练习 跟踪手术刀 构建Promise.all 十一、异步编程 原文:Asynchronous Programming 译者:飞龙 ...
闭包
574
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
函数作为返回值 闭包 函数作为返回值 高阶函数除了可以接受函数作为参数外,还可以把函数作为结果值返回。 我们来实现一个对Array 的求和。通常情况下,求和的函数是这样定义的: function sum ( arr ) { return arr . reduce ( function ( x , y ) { ...
ThinkCMF6是什么?
564
2025-05-24
《ThinkCMF6使用技巧》
ThinkCMF6 深度解析:从入门到实战的全栈内容管理框架 一、技术重构:从 TP5 到 TP6 的底层升级 二、核心特性:模块化与插件化的开发哲学 三、功能升级:从基础管理到全场景支持 四、应用场景与迁移指南 五、社区与资源支持 ThinkCMF6 深度解析:从入门到实战的全栈内容管理框架 **在当下互联网技术飞速发展的环境中,各类内容管...
Casdoor 开源身份和访问管理平台的多元应用场景解析
556
2025-05-11
《casdoor使用心得》
Casdoor 开源身份和访问管理平台的多元应用场景解析 Casdoor 部署架构概览 一、企业内部系统集成:打破信息孤岛,提升办公效率 二、多应用平台的用户管理:统一用户体系,实现精细化运营 三、第三方应用接入与单点登录:便捷协作,强化安全管控 四、教育机构校园信息化:简化操作流程,保障信息安全 五、社区论坛与社交平台:丰富登录方式,增强用户体验...
附录D 性能
539
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
附录D 性能 D.1 基本方法 D.2 寻找瓶颈 D.2.1 安插自己的测试代码 D.2.2 JDK性能评测[2] D.2.3 特殊工具 D.2.4 性能评测的技巧 D.3 提速方法 D.3.1 常规手段 D.3.2 依赖语言的方法 D.3.3 特殊情况 D.4 参考资源 D.4.1 性能工具 D.4.2 Web站点 D.4.3 文章...
消息队列高频面试题大揭秘!这 8 类 30 + 问题吃透稳过
524
2025-05-15
《PHP开发面试题》
一、基础概念类 1. 什么是消息队列?它解决了哪些核心问题? 2. 常见的消息队列产品有哪些?各自的特点和适用场景? 3. 消息队列的两种通信模式是什么?有什么区别? 二、核心原理类 1. 如何保证消息不丢失?(生产者 / 消费者 / Broker 三端解析) 2. 如何处理消息重复消费问题? 3. 如何实现消息的顺序消费? 三、应用场景类 ...
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