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  • 17 Lua 面向对象

    17 Lua 面向对象 undefined17 Lua 面向对象 17 Lua 面向对象 undefined17 Lua 面向对象 Lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: local tb1 = { a = 1 , b = 2 } local tb2 = { a = 1 , b = ...
  • torchvision.datasets

    torchvision.datasets MNIST Fashion-MNIST COCO Captions Detection LSUN ImageFolder Imagenet-12 CIFAR STL10 SVHN PhotoTour torchvision.datasets 译者:@那伊抹微笑 、@dawenzi123...
  • Sound 音频系统

    Sound 音频系统 为 Game Object 添加音频控制的能力,使用 Web Audio API 播放。 安装 使用 NPM 复制代码npm install @eva / plugin - sound 在浏览器中 复制代码<script src = “https://unpkg.com/@eva/plugin-s...
  • 教程(1)网格容器

    本篇详细介网格属性表中的各个属性值和其用法。 说明: 网格项(grid item)可以为网格容器(grid container),也可能为网格单元(grid cell),因此本篇不使用网格单元 作为各属性的描述对象。 网格区域(grid area)是网格单元 的一种组织形式。 同理,网格轨道(grid track)也是网格网格单元 的一种组织形...
  • 简述TCP的三次握手、四次挥手过程

    277 2025-05-15 《PHP开发面试题》
    简述TCP的三次握手、四次挥手 TCP报文的头部结构 三次握手 四次挥手 常见面试题 为什么TCP连接的时候是3次?2次不可以吗? 为什么TCP连接的时候是3次,关闭的时候却是4次? 为什么客户端发出第四次挥手的确认报文后要等2MSL的时间才能释放TCP连接? 如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办? 简述TCP的三次握手、...
  • 2.4 新建数据类型:类

    2.4 新建数据类型:类 2.4.1 字段和方法 2.4 新建数据类型:类 如果说一切东西都是对象,那么用什么决定一个“类”(Class)的外观与行为呢?换句话说,是什么建立起了一个对象的“类型”(Type)呢?大家可能猜想有一个名为type 的关键字。但从历史看来,大多数面向对象的语言都用关键字class 表达这样一个意思:“我准备告诉你对象一种新...
  • 可选: 数据并行

    可选: 数据并行 导入和参数 伪数据集 简单模型 创建模型和 DataParallel 运行模型 结果 2 GPUs 3 GPUs 8 GPUs 总结 可选: 数据并行 译者:@小王子 校对者:@李子文 作者 : Sung Kim 和 Jenny Kang 在这个教程中, 我们将会学习如何在多个GPU上使用 Da...
  • 第十六题 Kruskal算法

    277 2025-05-31 《经典算法题》
    一:思想 1. 顶点集合(vertexs): 2.边集合(edges): 2:Kruskal算法 并查集: 优先队列: 这篇我们看看第二种生成树的Kruskal算法,这个算法的魅力在于我们可以打一下算法和数据结构的组合拳,很有意思的。 一:思想 若存在 M ={ 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 }这样 6 个节点,我们...
  • 游戏 Game

    , 游戏 Game Game 是游戏对象,通过 Game 实例上的方法,控制游戏暂停、继续。通过将 System 添加到 Game 上让游戏能够支持不同的能力,这些能力都是通过组件添加到 GameObject 上展现出来的。 创建游戏 复制代码<style> #canvas { width : 100 %; ...
  • 3.4 循环控制结构

    3.4 循环控制结构 3.4 循环控制结构 计算机是以一步一步执行指令的方式来解决问题的,程序员要做的事情就是将问题的解决方案表达成一步一步执行的指令序列。在解决问题的指令序列中,经常会遇到需要重复执 行的一组操作。例如,假设程序要求用户输入 5 个数据,怎么表达这个要求呢?一种方式是 将所有步骤罗列出来: Step1 :输入 1 个数据存入...