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  • 第十二章

    第十二章 模块(Modules)和混入(Mixins) 模块像一个类… 模块方法 模块作为命名空间 模块的“实例方法” 包含模块或混入(Mixins) 命名冲突 Alias 方法 谨慎使用 Mix-in! 从文件中包含模块 深入探索 模块与类 预定义模块 Kernel Math Comparable 作用域解析 模块函数 扩...
  • 变换教程

    变换教程 数据坐标 轴域坐标 混合变换 使用偏移变换来创建阴影效果 变换流水线 变换教程 原文:Transformations Tutorial 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 像任何图形包一样,matplotlib 建立在变换框架之上,以便在坐标系,用户数据坐标系,轴域坐标系,图形坐标系和显示坐标系之间轻...
  • (31)设计模式之代理模式

    (31)设计模式之代理模式 介绍 _8正文 _42实战一把 _276总结 (31)设计模式之代理模式 介绍 代理,顾名思义就是帮助别人做事,GoF对代理模式的定义如下: 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或...
  • 缓存驱动器

    缓存驱动器 ,使用示例 ,类参考 ,驱动器 ,可选 PHP 缓存(APC) ,基于文件的缓存 ,Memcached 缓存 ,WinCache 缓存 ,Redis 缓存 ,虚拟缓存(Dummy Cache) 缓存驱动器 CodeIgniter 提供了几种最常用的快速缓存的封装,除了基于文件的缓存, 其他的缓存都需要对服务器进行特殊的配置...
  • (19)求值策略

    (19)求值策略 介绍 _12一般理论 _24按值传递 _77按引用传递 Call_by_sharing_118按共享传递(Call by sharing) _167按共享传递是按值传递的特例 _183按共享与指针 ECMAScript_200ECMAScript实现 _252术语版本 _262结论 _266其它参考 (19)求值...
  • 事件处理及拾取

    事件处理及拾取 事件连接 事件属性 可拖拽的矩形练习 鼠标进入和离开 对象拾取 简单拾取示例 拾取练习 事件处理及拾取 原文:Event handling and picking 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 matplotlib 使用了许多用户界面工具包(wxpython,tkinter,qt4,g...
  • 22.3 常用命令介绍

    22.3 常用命令介绍 undefined常用命令介绍 undefinedlua_code_cache on | off; undefinedluapackage_path ../path… ;_ undefinedlua_package_cpath '/bar/baz/?.so;/blah/blah/?.so;;'; undefined...
  • linechain新版设计

    622 2025-05-17 《区块链开发》
    linechain新版设计 linechain新版设计 经过近两个月的学习、研讨,对跨链、链上链下融合、元宇宙等关键概念有了初步的理解和思考,NFT(NFT token、发币、NFT市场、NFT钱包)进行了深入的探讨,对智能合约、solidity开发进行深入学习,对区块链移动客户端交叉编译有了初步的理解和实践,所有这些准备,为新版linechain向何...
  • 箭头函数

    this 练习 ES6标准新增了一种新的函数:箭头函数(Arrow Function)。 为什么叫箭头函数?因为它的定义用的就是一个箭头: x => x * x 上面的箭头函数相当于: function ( x ) { return x * x ; } 在继续学习箭头函数之前,请测试...
  • 4.2.内存

    4.2 内存 概述 基本概念 动态内存运作机制 静态内存运作机制 动态内存 开发指导 使用场景 功能 DLINK开发流程 BEST LITTLE开发流程 平台差异性 注意事项 编程实例 实例描述 编程实例 结果验证 静态内存 开发指导 使用场景 功能 开发流程 平台差异性 注意事项 编程实例 实例描述 编程实例 ...