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Chapter 1: 基本用法 - 使用Spring Testing工具
250
2025-05-18
《Spring、Spring Boot和TestNG测试指南》
Chapter 1: 基本用法 - 使用Spring Testing工具 例子1 例子2 例子3 参考文档 Chapter 1: 基本用法 - 使用Spring Testing工具 既然我们现在开发的是一个Spring项目,那么肯定会用到Spring Framework的各种特性,这些特性实在是太好用了,它能够大大提高我们的开发效率。那么自然而...
脚本组件
250
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
脚本组件 介绍 在日常业务开发中,我们需要自定义一些业务逻辑,每个游戏对象可能需要单独的逻辑或者“数据驱动器”,我们通过脚本组件的形式进行业务开发。 Demo:https://eva.js.org/playground/#/component 举例说明: 芭芭农场的植物中作物生产的经验会实时变化, Step1: 我们创建一个生...
API应用开发流程
247
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
[API应用开发流程] [API应用开发流程] 同样以 blog应用为例 1.在api目录下创建blog目录 blog 结构: ├─ api 应用目录 │ ├─ blog 应用目录 │ │ ├─ controller 控制器目录 │ │ ├─ lang 多语言包(可选) │ │ ├─ logic...
多人协作
246
2025-05-08
《Git教程- 廖雪峰》
推送分支 抓取分支 小结 当你从远程仓库克隆时,实际上Git自动把本地的master 分支和远程的master 分支对应起来了,并且,远程仓库的默认名称是origin 。 要查看远程库的信息,用git remote : $ git remote origin “复制到剪贴板”) 或者,用git remote -v 显示更详细的信息...
11.4 总结
245
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
11.4 总结 11.4 总结 利用RTTI可根据一个匿名的基类引用调查出类型信息。但正是由于这个原因,新手们极易误用它,因为有些时候多态性方法便足够了。对那些以前习惯程序化编程的人来说,极易将他们的程序组织成一系列switch 语句。他们可能用RTTI做到这一点,从而在代码开发和维护中损失多态性技术的重要价值。Java的要求是让我们尽可能地采用多态性...
智能合约开发
244
2025-05-17
《区块链设计与实现》
智能合约开发 undefined11. 智能合约开发 undefined11.1 虚拟机的php实现设计与原型代码 undefined11.2 重写step函数 undefined11.3 运行举例 undefined11.4 代码 智能合约开发 undefined11. 智能合约开发 undefined11.1 虚拟机的php实现设计与...
CUDA语义
244
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.2》
CUDA语义 最佳实践 使用固定的内存缓冲区 使用 nn.DataParallel 替代 multiprocessing CUDA语义 torch.cuda 会记录当前选择的GPU,并且分配的所有CUDA张量将在上面创建。可以使用torch.cuda.device 上下文管理器更改所选设备。 但是,一旦张量被分配,您可以直接对其进行操作,而不考...
利用 jsdoc 提高自动提示
243
2025-05-02
《webstorm入门指南》
利用 jsdoc 提高自动提示 Webstorm拥有非常强大的自动提示功能,但 javascript 太灵活了,又是弱类型语言,提示的准确度和详细度依然是个问题(比如,一个带参数的函数,Webstorm无法提示出参数的数据类型)。 Webstorm5.0 引入JSdoc的标签 支持,通过开发者自己给代码加上符合jsdoc要求的注释,来达到强化j...
开发说明
243
2025-05-07
《Discuz! Q 官方文档》
开发说明 # 编码风格 # PHPDoc # StyleCI 开发说明 # 编码风格 Discuz! Q 遵循PSR-12-MEAT (opens new window) PSR-12 (opens new window) 编码规范和PSR-4 (opens new window) 自动加载规范。 # PHPDoc 以下是正确写法的 Di...
4.1.2 模块化编程
242
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.1.2 模块化编程 4.1.2 模块化编程 模块化编程(modular programming)是一种软件设计技术,它将软件分解为若干独立 的、可替换的、具有预定功能的模块,每个模块实现一个功能,各模块通过接口(输入输出 部分)组合在一起,形成最终程序。 ① 远大公司在模块化建筑领域的两个案例:6 天建成 15 层宾馆,15 天建成 30 层的 ...
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