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(45)代码复用模式(避免篇)
383
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(45)代码复用模式(避免篇) 介绍 1_4模式1:默认模式 2_42模式2:借用构造函数 3_71模式3:借用构造函数并设置原型 4_105模式4:共享原型 5_140模式5:临时构造函数 6klass_185模式6:klass _259总结 (45)代码复用模式(避免篇) 介绍 任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者...
10.4 File类
383
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
10.4 File类 10.4.1 目录列表器 10.4.2 检查与创建目录 10.4 File类 File 类有一个欺骗性的名字——通常会认为它对付的是一个文件,但实情并非如此。它既代表一个特定文件的名字,也代表目录内一系列文件的名字。若代表一个文件集,便可用list() 方法查询这个集,返回的是一个字符串数组。之所以要返回一个数组,而非某个灵活...
练习 6:Bash:语言设置,LANG,locale,dpkg-reconfigure locales
383
2025-05-18
《笨办法学 Linux 中文版》
练习 6:Bash:语言设置,LANG ,locale ,dpkg-reconfigure locales 这样做 你会看到什么 解释 附加题 练习 6:Bash:语言设置,LANG ,locale ,dpkg-reconfigure locales 原文:Exercise 6. Bash: language settings, LANG...
九:性能优化
382
2025-05-24
《五子棋AI教程 第二版》
性能优化的重要性 评估函数的局部刷新 米子进攻路径优化 冲四延伸 其他一些技巧 性能优化的重要性 前面讲到的置换表其实就是最常见的一种性能优化方式。他不不会对棋力有负面影响(不会剪掉不该剪掉的分支),但是能提升运算速度从而达到提升棋力的作用。如果你把前面几章讲的技术都运用了,那么大约能实现 8 层深度的搜索,对战业余玩家会有很高的胜率。不过如果...
代码段
381
2025-05-02
《Atom飞行手册翻译》
代码段 代码段是一个非常有效的工具,可以从一个快捷方式中快速生成常用的代码语法。 这就是说,你可以输入一些类似于habtm 的东西,然后按下回车键,他就会扩展为has_and_belongs_to_many 。 许多包自带他们自己的,具有特定模式的代码段。比如,提供了html语法高亮和语法的language-html 包提供了许多代码段...
1.4 程序排错
381
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.4 程序排错 1.4 程序排错 先说一个坏消息:一旦开始写程序,就免不了要出错。程序设计虽然并不难,但无论是 初学编程者还是经验丰富的专业程序员,程序中出现各种错误都是很常见的。 再说一个好消息:计算机(严格说是编译器或解释器)能够帮助我们发现程序中的很多 错误。 在计算机行话中,程序中的错误被称为“臭虫”(bug),而发现并改正错误的过程称为...
日历类
381
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
日历类 ,使用日历类 ,初始化类 ,显示一个日历 ,传数据到单元格 ,设置显示参数 ,显示下一月/上一月链接 ,创建一个日历模板 ,类参考 日历类 使用日历类可以让你动态的创建日历,并且可以使用日历模板来格式化显示你的日历, 允许你 100% 的控制它设计的每个方面。另外,你还可以向日历的单元格传递数据。 ,使用日历类 ,初始化类...
1.4 实践指南:函数的艺术
381
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
1.4 实践指南:函数的艺术 1.4.1 文档字符串 1.4.2 参数默认值 1.4 实践指南:函数的艺术 来源:1.4 Practical Guidance: The Art of the Function 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 函数是所有程序的要素,无论规模大小,并且在编程语言中作为我们表达计算...
torch.multiprocessing
381
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.2》
torch.multiprocessing Strategy management Sharing CUDA tensors Sharing strategies File descriptor-file_descripor File system -file_system torch.multiprocessing 封装了multipro...
8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象
380
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象 8.4.1 将 GUI 应用程序封装成对象 GUI 编程的一个常用技术是将整个应用程序封装成一个类,在应用程序类中建立图形界 面并处理各种交互事件。具体来说,GUI 应用程序类应该首先创建一个主窗口,并在其中布 置所需的各种构件,然后再为各个构件编写事件处理程序(都是类的方法)。这种做法的好处 是:由于事件处...
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