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5.3.2 计算机动画
388
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.3.2 计算机动画 5.3.2 计算机动画 顾名思义,动画就是运动的画面,计算机动画就是通过计算机编程来实现运动的画面。计算机动画在很多领域中都有应用,例如游戏开发、电影电视制作、教学演示等。计算机动 画并不神秘,只要掌握了静止图形的绘制方法,就很容易学会活动画面的制作。 现实世界中运动是连续的,而数字计算机只能处理离散量,因此计算机动画本质上只...
16.3 模拟垃圾回收站
388
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
16.3 模拟垃圾回收站 16.3 模拟垃圾回收站 这个问题的本质是若将垃圾丢进单个垃圾筒,事实上是未经分类的。但在以后,某些特殊的信息必须恢复,以便对垃圾正确地归类。在最开始的解决方案中,RTTI扮演了关键的角色(详见第11章)。 这并不是一种普通的设计,因为它增加了一个新的限制。正是这个限制使问题变得非常有趣——它更象我们在工作中碰到的那些非常麻...
数据管理
388
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
数据管理 介绍 在 react/vue 中,我们经常使用 redux/vuex 来进行数据管理,维护一套统一的数据,在 Eva.js 体系下,我们设计了一套数据管理系统,叫做 EVAX,通过 EVAX 我们可以维护一份共有数据,多个不同的对象上的组件可能会使用同一份数据进行逻辑运行。 比如游戏中的生命值,不仅在人的头顶上会显示,游戏中的人物...
Discuz!DeBug模式
387
2025-05-07
《Discuz! 技术文档!》
DeBug 模式 面向对象 作用 所需文件 修改配置文件 DeBug 信息解释 DeBug 模式 面向对象 有一定php ,mysql 基础的站长,程序开发者 作用 可以明细的列出当前页面的查询可以具体查询出现的文件,和时间。并且有查询的explain 信息。便于检查哪里出现了慢查询。 可以查看当前页面内存使用情况 可以列出当前页面...
6.15 本章习题
387
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
6.15 本章习题 本章海量数据的习题 6.15 本章习题 本章海量数据的习题 1 有100W个关键字,长度小于等于50字节。用高效的算法找出top10的热词,并对内存的占用不超过1MB。 提示:老题,与caopengcs讨论后,得出具体思路为: 先把100W个关键字hash映射到小文件,根据题意,100W_50B = 50_10^6B =...
7.1.2 面向对象观点
386
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.1.2 面向对象观点 7.1.2 面向对象观点 什么是面向对象?要回答这个问题,首先要理解面向对象思想中最基本的观点:数据和对数据的操作不可分离。 其实这个观点对我们来说并不完全陌生。通过第 2 章介绍的数据类型的概念,我们已经 意识到:特定的数据值与能对该数据执行的操作是密切关联的。对于数值型数据,合法的操 作不外乎加减乘除之类;对于字符串数据...
ZooKeeper
386
2025-05-18
《HBase™ 英文参考指南 3.0》
ZooKeeper 196. Using existing ZooKeeper ensemble 197. SASL Authentication with ZooKeeper 197.1. Operating System Prerequisites 197.2. HBase-managed ZooKeeper Configuration 197.3...
Data Model
386
2025-05-18
《HBase™ 英文参考指南 3.0》
Data Model 21. Conceptual View 22. Physical View 23. Namespace 23.1. Namespace management 23.2. Predefined namespaces 24. Table 25. Row 26. Column Family 27. Cells 28. Dat...
自动求导机制
386
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.2》
自动求导机制 从后向中排除子图 requires_grad volatile 自动求导如何编码历史信息 Variable上的In-place操作 In-place正确性检查 自动求导机制 本说明将概述Autograd如何工作并记录操作。了解这些并不是绝对必要的,但我们建议您熟悉它,因为它将帮助您编写更高效,更简洁的程序,并可帮助您进行调...
射手-芙芙蕾
386
2025-06-02
《野蛮人大作战2-游戏攻略》
射手-芙芙蕾 《野蛮人大作战 2》芙芙蕾全攻略:疾风射手的风筝艺术,从技能解析到实战连招 角色定位:灵动风筝的远程压制者 技能深度解析:风筝战术的核心密码 普攻:弹弓射击 一技能:跳跃越障 二技能:强化射击 实战连招与战术应用 单人对线:风筝消耗流 团战策略:边缘输出与战场分割 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色 ...
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