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万象云档
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事务
367
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
事务 ,CodeIgniter 的事务方法 ,运行事务 ,严格模式 (Strict Mode) ,错误处理 ,启用事务 ,测试模式(Test Mode) ,手工运行事务 事务 CodeIgniter 允许你在支持事务安全的表上使用事务。在 MySQL 中,你需要将 表的存储引擎设置为 InnoDb 或 BDB,而不是通常我们使用的 MyI...
自动加载资源
367
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
URI 路由 ,URI 路由 ,设置你自己的路由规则 ,通配符 ,例子 ,正则表达式 ,回调函数 ,在路由中使用 HTTP 动词 ,保留路由 URI 路由 ,URI 路由 一般情况下,一个 URL 字符串和它对应的控制器中类和方法是一一对应的关系。 URL 中的每一段通常遵循下面的规则: example . com / class ...
快速构建器(ZBuilder)
366
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
快速构建器(ZBuilder) 基本使用 1.引入ZBuilder" level="3"> 1.引入ZBuilder 2.调用静态方法make和fetch渲染页面" level="3"> 2.调用静态方法make和fetch渲染页面 make(构建器名[, 动作])" level="2"> make(构建器名[, 动作]) fetch([模板文件名...
普通联动
365
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
普通联动 addLinkage('name值', '标题', '提示', '选项', '默认值', '异步请求地址' [, '后代name值', '请求参数名', '额外表单项值'])" level="2"> addLinkage('name值', '标题', '提示', '选项', '默认值', '异步请求地址' [, '后代name值', '请求参数名...
创建附属类
365
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
URI 路由 ,URI 路由 ,设置你自己的路由规则 ,通配符 ,例子 ,正则表达式 ,回调函数 ,在路由中使用 HTTP 动词 ,保留路由 URI 路由 ,URI 路由 一般情况下,一个 URL 字符串和它对应的控制器中类和方法是一一对应的关系。 URL 中的每一段通常遵循下面的规则: example . com / class ...
辅助函数
365
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
URI 路由 ,URI 路由 ,设置你自己的路由规则 ,通配符 ,例子 ,正则表达式 ,回调函数 ,在路由中使用 HTTP 动词 ,保留路由 URI 路由 ,URI 路由 一般情况下,一个 URL 字符串和它对应的控制器中类和方法是一一对应的关系。 URL 中的每一段通常遵循下面的规则: example . com / class ...
10.3 分治法
364
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
10.3 分治法 10.3 分治法 分治法(divide-and-conquer)是解决问题的一种常用策略,其思想是将难以处理的较大 问题分解为若干个较小的子问题,然后分别解决这些子问题,并从子问题的解构造出原问题 的解。“分”是指将原问题分解,“治”是指解决问题。 “分治”仅提及了分而治之的过程,而未提及此方法的另一个特点——递归。当我们将 大问题...
(26)设计模式之构造函数模式
364
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(26)设计模式之构造函数模式 介绍 基本用法 _45构造函数与原型 new_76只能用new吗? new_120强制使用new _148原始包装函数 _186总结 (26)设计模式之构造函数模式 介绍 构造函数大家都很熟悉了,不过如果你是新手,还是有必要来了解一下什么叫构造函数的。构造函数用于创建特定类型的对象——不仅声明了使用的对象...
3.10 本章习题
364
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
3.10 本章习题 本章堆栈树图相关的习题 3.10 本章习题 本章堆栈树图相关的习题 1、附近地点搜索 找一个点集中与给定点距离最近的点,同时,给定的二维点集都是固定的,查询可能有很多次,例如,坐标(39.91, 116.37)附近500米内有什么餐馆,那么让你来设计,该怎么做? 提示:可以建立R树进行二维搜索,或使用GeoHash算...
1.1.3 算法
363
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
1.1.3 算法 1.1.3 算法 如前所述,程序是解决某个问题的指令序列。编程解决一个问题时,首先要找出解决问 题的方法,该解决方法一般先以非形式化的方式表述为由一系列可行的步骤组成的过程,然 后才用形式化的编程语言去实现该过程。这种解决特定问题的、由一系列明确而可行的步骤 组成的过程,称为算法(algorithm①)。算法表达了解决问题的核心步骤,...
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