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  • HBase and MapReduce

    HBase and MapReduce 48. HBase, MapReduce, and the CLASSPATH 49. MapReduce Scan Caching 50.捆绑的 HBase MapReduce 作业 51. HBase 作为 MapReduce 作业数据源和数据接收器 52. 批量导入时直接写 HFiles 53. 行数统...
  • Generator 函数的语法

    386 2025-05-15 《ECMAScript 6 教程》
    简介 基本概念 yield 表达式 与 Iterator 接口的关系 next 方法的参数 for…of 循环 Generator.prototype.throw() Generator.prototype.return() next()、throw()、return() 的共同点 yield* 表达式 Generator 与状态机 Ge...
  • 缩进与换行

    377 2025-05-02 《CSS创作指南》
    缩进与换行 用空格好还是 TAB 好?4个空格还是2个空格好?这是永远的圣战,累觉不爱,本文档不做详细说明。 但是无论如何,项目中应该保持统一的缩进风格,以利于代码的阅读,同时可以避免在 git 等版本管理工具中造成冗余的 diff 信息,而且千万不要空格和制表符(TAB)混用。 本文档规定: 使用2个空格缩进。 使用...
  • 10.9 对象序列化

    10.9 对象序列化 10.9.1 寻找类 10.9.2 序列化的控制 10.9.3 利用“持久性” 10.9 对象序列化 Java 1.1增添了一种有趣的特性,名为“对象序列化”(Object Serialization)。它面向那些实现了Serializable 接口的对象,可将它们转换成一系列字节,并可在以后完全恢复回原来的样子。这一过程亦...
  • 介绍

    ​ 概述 ​ 开始 ​ 设置 ​ 光标设置 ​ 编辑器设置 ​ 标签 ​ 聊天 ​ 上下文 ​ 模型 ​ 用法 了解 Cursor 的核心 AI 功能、设置和自定义选项,以实现强大的代码开发。 ​ 概述 Cursor 是一款功能强大的 AI 优先代码编辑器,可增强您的开发工作流程。安装 后,您将可以访问这些核心功能,这些功能可以无缝...
  • 从数据冗余到数据一致性:数据库设计的权衡与优化

    从数据冗余到数据一致性:数据库设计的权衡与优化 一、数据冗余:看似便捷的设计陷阱 1.1 数据冗余的典型场景 1.2 数据冗余的三重危害 二、规范化:消除冗余的设计利器 2.1 范式理论的实战应用 2.2 规范化的性能代价 三、反规范化:性能优先的妥协艺术 3.1 反规范化的适用场景 3.2 反规范化的实现策略 四、一致性保障:冗余与规范的...
  • 14.1 反应灵敏的用户界面

    14.1 反应灵敏的用户界面 14.1.1 从线程继承 14.1.2 针对用户界面的多线程 14.1.3 用主类合并线程 14.1.4 制作多个线程 14.1.5 Daemon线程 14.1 反应灵敏的用户界面 作为我们的起点,请思考一个需要执行某些CPU密集型计算的程序。由于CPU“全心全意”为那些计算服务,所以对用户的输入十分迟钝,几乎没...
  • 《绝区零》爆火背后的 10 大常见问题全解:从下载失败到黑屏闪退一网打尽

    《绝区零》爆火背后的 10 大常见问题全解:从下载失败到黑屏闪退一网打尽 一、下载安装篇:80% 玩家踩过的空间陷阱 (一)磁盘空间不足?你算对真实需求了吗? (二)文件校验错误?网络波动是元凶! 二、启动运行篇:从闪退到黑屏的终极对策 (一)启动器闪退?插件缺失是主因! (二)游戏黑屏?显卡驱动在拖后腿! 三、画面优化篇:低配机也能 60 帧流...
  • 《绝区零》全平台截图指南:轻松捕捉新艾利都精彩瞬间

    《绝区零》全平台截图指南:轻松捕捉新艾利都精彩瞬间 一、PC 端截图:多种方式任你选 (一)游戏内截图功能 (二)系统自带截图工具 (三)第三方软件截图 二、手机端截图:便捷操作随时定格 (一)游戏内截图 (二)手机系统截图 三、主机端截图:轻松记录游戏画面 (一)PS5 主机截图 (二)Xbox Series X|S 主机截图 四、截图...
  • Apache HBase 协处理器

    Apache HBase 协处理器 108.协处理器概述 108.1。协处理器类比 108.2。协处理器实现概述 109.协处理器的类型 109.1。观察者协处理器 109.1.1。用于观察者协处理器的用例 109.1.2。观察者协处理器的类型 109.2。端点协处理器 110.加载协处理器 110.1。静态加载 110.2。静态卸载 1...