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Web开发
1706
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
最早的软件都是运行在大型机上的,软件使用者通过“哑终端”登陆到大型机上去运行软件。后来随着PC机的兴起,软件开始主要运行在桌面上,而数据库这样的软件运行在服务器端,这种Client/Server模式简称CS架构。 随着互联网的兴起,人们发现,CS架构不适合Web,最大的原因是Web应用程序的修改和升级非常迅速,而CS架构需要每个客户端逐个升级桌面App,...
Zsh 入门
1696
2023-03-27
《征服 Linux》
Zsh 入门 本文前提 Zsh 介绍 Zsh 安装 使用 Zsh 扩展集合:oh-my-zsh Home / End 失灵问题 Zsh 配置 插件 主题 一些人性化功能 差异 资料 Zsh 入门 本文前提 CentOS 6.7 64 bit root 用户 Zsh 介绍 Zsh 兼容 Bash,据传说 99% 的 ...
MySQL 优化
1664
2023-03-27
《征服 Linux》
MySQL 优化 服务状态查询 my.cnf 常配置项 查询优化 数据库结构优化 插入数据的优化(适用于 InnoDB) 服务器优化 资料 MySQL 优化 下面说的优化基于 MySQL 5.6,理论上 5.5 之后的都算适用,具体还是要看官网 服务状态查询 查看当前数据库的状态,常用的有: 查看系统状态:SHOW STATU...
7.2 支持向量机
1625
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
7.2 支持向量机 第一层、了解SVM 1.1、线性分类 1.1.1、分类标准 1.1.2、1或-1分类标准的起源:logistic回归 1.1.3、形式化标示 1.2、线性分类的一个例子 1.3、函数间隔Functional margin与几何间隔Geometrical margin 1.3.1、函数间隔Functional margin 1....
FastDFS 安装和配置
1613
2023-03-27
《征服 Linux》
FastDFS 安装和配置 它是什么 为什么会出现 哪些人喜欢它 哪些人不喜欢它 为什么学习它 同类工具 单机安装部署(CentOS 6.7 环境) 多机安装部署(CentOS 6.7 环境) 资料 FastDFS 安装和配置 它是什么 FastDFS 介绍:http://www.oschina.net/p/fastdfs ...
12.简易AssetBundle打包工具(二)
1535
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二) 区分iOS、Android平台 QPath.ABBuildOutPutDir(build target) QIO.CreateDirIfNotExists (outputPath) QABBuilder 使用方式 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏...
保护 Apache HBase
1508
2025-05-18
《HBase™ 中文参考指南 3.0》
保护 Apache HBase 59.对 Web UI 使用安全 HTTP(HTTPS) 60.使用 SPNEGO 进行 Web UI 的 Kerberos 身份验证 61.安全客户端访问 Apache HBase 61.1。先决条件 61.2。用于安全操作的服务器端配置 61.3。用于安全操作的客户端配置 61.4。用于安全操作的客户端配置 - ...
MongoDB 安装和配置
1504
2023-03-27
《征服 Linux》
MongoDB 安装和配置 基础概念 安装环境 MongoDB 安装 添加授权用户 MongoDB 配置 常用命令 Java 包 GUI 管理工具 资料 MongoDB 安装和配置 基础概念 MongoDB 元素概念 - databases : 数据库; - collections :表;( colloection...
RuoYi AI
1481
2025-05-18
《ruoyi-ai 使用手册》
RuoYi AI 快速启动 目录 系统体验 源码地址 配套文档 核心功能与技术亮点 1. 全栈式开源系统 2. 本地化 RAG 方案 3. 多模态 AI 引擎与工具集成 4. 企业级扩展与商业化支持 5. 多媒体处理与创新功能 项目演示 mcp支持 管理端 用户端 小程序端 开发环境 项目结构 注意事项 版本控制 版权说...
5.简易消息机制
1480
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: 为什么用消息机制? 三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 using UnityEngine; namespace QFramework.Example { ///...
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