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6.2.3 元组
213
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
6.2.3 元组 6.2.3 元组 第 2 章中简单介绍了元组数据类型,我们知道元组是用一对圆括号括起、用逗号分隔的多个数据项的集合体。元组也是序列的一种,可以利用表 6.1 中的序列操作对元组进行处理。 元组和列表在很多方面都是相似的,但它们有一个重要的不同点:元组不可修改,即不能对元组施加表 6.3 中的操作。如果序列的内容一经创建就不再改变,那么...
3.5 事件
213
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.5 事件 3.5 事件 事件描述符是一个字符串,由修饰符、类型符和细节符三个部分构成: <修饰符>-<类型符>-<细节符> 类型符 事件类型有很多,下面列出较常用的类型符: Activate 构件从无效状态变成激活状态。 Button 用户点击鼠标按键。具体按键用细节符描述。 ButtonRelease 用户释放鼠标按键...
9.5 异常的限制
212
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
9.5 异常的限制 9.5 异常的限制 覆盖一个方法时,只能产生已在方法的基类版本中定义的异常。这是一个重要的限制,因为它意味着与基类协同工作的代码也会自动应用于从基类派生的任何对象(当然,这属于基本的OOP概念),其中包括异常。 下面这个例子演示了强加在异常身上的限制类型(在编译期): //: StormyInning.java // Ove...
纹理压缩格式的使用
211
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
纹理压缩格式的使用 Eva.js 从1.2.0开始支持纹理压缩格式 纹理压缩格式是什么 常见的图片文件格式,比如PNG/JPG/Webp等,是为了存储图像信息的特殊编码方式,只能存在硬盘中或内存中,无法被GPU直接识别。 纹理压缩格式,是一种GPU能直接读取并显示的格式,使得图像无需解压即可进行渲染,节约大量的内存。 常...
使用Adobe Audition提升歌曲的音质
211
2026-03-08
《Suno中文教程》
使用Adobe Audition提升歌曲的音质 为什么Suno有些歌曲音质比较差? 解决方案:使用Adobe Audition来减少“光泽” 步骤 1:应用自适应噪声减少 如何应用: 为什么有效:UnSuno预设专门设计用于定位和减少与Suno AI生成音频相关的特征性氛围,有效清理音轨。 步骤 2:使用多段压缩增强人声...
技术指标
210
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
技术指标是用来更好的查看股票数据及做决策的强大工具,一般是基于现有股票数据按照一定的数学公式进行运算,从而创建股价边界或走势,方便做分析和决策。 Highstock 自 6.0 开始内置提供 20 种常用的技术指标,使用它们非常方便,只需要额外的引入技术指标主文件( indicators/indicators.js ,也是 SMA指标文件)及技...
17.5 练习
210
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
17.5 练习 17.5 练习 (1) (稍微有些难度)改写FieldOBeasts.java ,使它的状态能够保持固定。加上一些按钮,允许用户保存和恢复不同的状态文件,并从它们断掉的地方开始继续运行。请先参考第10章的CADState.java ,再决定具体怎样做。 (2) (大作业)以FieldOBeasts.java 作为起点,构造一个自动化交...
Suno提示词大全
210
2026-03-08
《Suno中文教程》
Suno提示词大全 提示词组合参考 组合要素 示例组合 Suno 提示词 结构标签 人声标签 风格和流派标签 乐器标签 环境和音效标签 总结 Suno提示词大全 提示词组合参考 Suno使用英文提示的准确性和效果会比用中文好,建议可以对比一下效果。 一个好的谱曲提示词可以包含以下几个要素,可以根据自己的需要增减,这里只是提供一些...
第7章 其他AIGC工具简介
209
2025-05-09
《ChatGPT:AI革命》
第7章 其他AIGC工具简介 第7章 其他AIGC工具简介 OpenAI公司的ChatGPT无疑是AIGC界的当红明星,但AIGC产业并不是“一家独大”的局面,而是“百花齐放”的生态。还有许多技术公司在这个领域进行了多年耕耘,并交出了优秀的答卷。本章就来介绍一些AIGC工具,它们有的还处于开发或试验阶段,但蕴藏着无穷的潜力,有的则已经投入商用,能够切切...
8.9 练习
209
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.9 练习 8.9 练习 (1) 新建一个名为Gerbil 的类,在构造器中初始化一个int gerbilNumber (类似本章的Mouse 例子)。为其写一个名为hop() 的方法,用它打印出符合hop() 条件的Gerbil 的编号。建一个Vector ,并为Vector 添加一系列Gerbil 对象。现在,用elementAt() 方法在Ve...
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