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  • 管理你的应用程序

    管理你的应用程序 ,重命名应用程序目录 ,移动应用程序目录 ,在一个 CodeIgniter 下运行多个应用程序 管理你的应用程序 默认情况下,CodeIgniter 假设你只有一个应用程序,被放置在 application/ 目录下。但是,你完全可以拥有多个程序并让 它们共享一份 CodeIgniter 。你甚至也可以对你的应用程序目录 改名,...
  • 7.2.2 对象的创建

    7.2.2 对象的创建 7.2.2 对象的创建 一旦定义了类,就可以创建类的实例,也就是该类的一个对象②。类是抽象的,而对象 则是具体的,就好比“人”是抽象概念,而“张三”是个具体的人。一个类可以创建任意多 个实例(对象),所有实例都具有相同的行为(这是由类中定义的方法决定的),但各自的数 据值可以不同。创建类的实例采用如下形式: <变量> = <...
  • 3.5 事件

    3.5 事件 3.5 事件 事件描述符是一个字符串,由修饰符、类型符和细节符三个部分构成: <修饰符>-<类型符>-<细节符> 类型符 事件类型有很多,下面列出较常用的类型符: Activate 构件从无效状态变成激活状态。 Button 用户点击鼠标按键。具体按键用细节符描述。 ButtonRelease 用户释放鼠标按键...
  • 17.5 练习

    17.5 练习 17.5 练习 (1) (稍微有些难度)改写FieldOBeasts.java ,使它的状态能够保持固定。加上一些按钮,允许用户保存和恢复不同的状态文件,并从它们断掉的地方开始继续运行。请先参考第10章的CADState.java ,再决定具体怎样做。 (2) (大作业)以FieldOBeasts.java 作为起点,构造一个自动化交...
  • 6.1 关联式容器

    6.1 关联式容器 6.1 关联式容器 一般来说,STL容器分为: 序列式容器(vector/list/deque/stack/queue/heap),和关联式容器。 其中,关联式容器又分为set(集合)和map(映射表)两大类,以及这两大类的衍生体multiset(多键集合)和multimap(多键映射表),这些容器均以RB-tree(red-...
  • 第七段

    111 2025-06-07 《我这一辈子》
    第七段 第七段 应当有月亮,可是教黑云给遮住了,处处都很黑。我正在个僻静的地方巡夜。我的鞋上钉着铁掌,那时候每个巡警又须带着一把东洋刀,四下里鸦雀无声,听着我自己的铁掌与佩刀的声响,我感到寂寞无聊,而且几乎有点害怕。眼前忽然跑过一只猫,或忽然听见一声鸟叫,都教我觉得不是味儿,勉强着挺起胸来,可是心中总空空虚虚的,仿佛将有些什么不幸的事情在前面等着我。不...
  • 通过服务和其它包交互

    通过服务和其它包交互 Atom包可以通过叫做服务的带有版本控制的APi,和其它包进行交互。在你的package.json 文件中指定一个或者多个版本号来提供服务,每个版本号都要带有一个包的主模块中的方法。 复制代码{ "providedServices" : { "my-service" : { ...
  • 2.3.5 字符串库 string

    2.3.5 字符串库 string 2.3.5 字符串库 string 和数学库 math 一样,Python 还提供了字符串库 string,以支持更复杂的字符串操作。 为了使用 string 中的函数,必须先导入该模块。回忆一下,模块有两种导入方式: import string from string import * ...
  • 8.9 练习

    8.9 练习 8.9 练习 (1) 新建一个名为Gerbil 的类,在构造器中初始化一个int gerbilNumber (类似本章的Mouse 例子)。为其写一个名为hop() 的方法,用它打印出符合hop() 条件的Gerbil 的编号。建一个Vector ,并为Vector 添加一系列Gerbil 对象。现在,用elementAt() 方法在Ve...
  • torch.Storage

    torch.Storage byte() char() clone() copy_() cpu() cuda(device=None, async=False) data_ptr() double() element_size() fill_() float() from_buffer() half() int() is_cuda...