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  • 7.2.1 类的定义

    7.2.1 类的定义 7.2.1 类的定义 利用 OOP 来解决问题时,首要任务是确定该问题涉及哪些对象,每种对象分别具有什 么数据和操作。类就是对这些信息的表达。类的创建,体现了面向对象的诸多思想和方法, 本节对此进行详细介绍。 抽象 人们在认识客观世界时,经常采用抽象方法来对客观世界的众多事物进行归纳、分类。 抽象就是忽略事物中与当前目标无关的...
  • 03 AI智能绘图DALL·E 2

    427 2025-05-09 《ChatGPT:AI革命》
    03 AI智能绘图DALL·E 2 03 AI智能绘图DALL·E 2 DALL·E 2是OpenAI开发的一种全新的人工智能技术,能够根据给定的文字描述生成多样性和高质量的图像,如下图所示。DALL·E 2基于Transformer模型,是一种多层的神经网络,可以理解与生成语言。它是一种自然语言处理(NLP)技术和生成式对抗网络(GAN)技术的结合。...
  • 14.5 回顾runnable

    14.5 回顾runnable 14.5.1 过多的线程 14.5 回顾runnable 在本章早些时候,我曾建议大家在将一个程序片或主Frame 当作Runnable 的实现形式之前,一定要好好地想一想。若采用那种方式,就只能在自己的程序中使用其中的一个线程。这便限制了灵活性,一旦需要用到属于那种类型的多个线程,就会遇到不必要的麻烦。 当然,如果...
  • UITransitionPanel

    UITransition 继承关系 描述 属性 方法 作者:Rycccc 邮箱:huanghonghaoart@gmail.com UITransition 继承关系 实现接口:UIPanel 描述 属性 方法
  • G2

    426 2025-05-08 《G2 3.2 API 文档》
    G2 常量 Constants 类 Classes Chart Shape Scale Animate Global Util DomUtil MatrixUtil PathUtil G 方法 Functions G2 全局命名空间G2 ,包含: 常量 Constants G2.version; // 返回 G2 当前的...
  • 13.4 捕获事件

    13.4 捕获事件 13.4 捕获事件 大家可注意到假如编译和运行上面的程序片,按下按钮后不会发生任何事情。必须进入程序片内部,编写用于决定要发生什么事情的代码。对于由事件驱动的程序设计,它的基本目标就是用代码捕获发生的事件,并由代码对那些事件作出响应。事实上,GUI的大部分内容都是围绕这种事件驱动的程序设计展开的。 经过本书前面的学习,大家应该有了...
  • torch.Tensor

    torch.Tensor abs() abs_() acos() acos_() add(value) add_(value) addbmm(beta=1, mat, alpha=1, batch1, batch2) addbmm_(beta=1, mat, alpha=1, batch1, batch2) addcdiv(value=1, ...
  • 第八题 AC自动机

    426 2025-05-31 《经典算法题》
    第八题 AC自动机 一:构建AC自动机 1: 构建trie树 第八题 AC自动机 上一篇我们说了单模式匹配算法KMP,现在我们有需求了,我要检查一篇文章中是否有某些敏感词,这其实就是多模式匹配的问题。 当然你也可以用KMP算法求出,那么它的时间复杂度为O(c*(m+n)),c:为模式串的个数。m:为模式串的长度,n:为正文的长度,那 ...
  • 迁移指南

    迁移指南 概述 Sublime Text 3在插件上与Sublime Text 2相比有很大的不同,大多数的插件至少都需要做少量的迁移工作。 有下面这些变化: Python 3.3 Out of Process Plugins(进程插件) Asynchronous Events(匿名事件) 受限制的begin_edit()和end_e...
  • 3.5.2 结构化程序设计的基本内容

    3.5.2 结构化程序设计的基本内容 3.5.2 结构化程序设计的基本内容 简单问题的求解过程通常是直接了当的,可选择的执行路径不多;但对于复杂问题,一般能设计出多种求解过程。在各种求解过程中,有些过程会比其他过程“好”,当然这个“好” 的意义是依赖于具体问题的。打个比方,为了烧一壶开水,恐怕所有人都会按照“向壶中加 入冷水;壶放到炉子上;点火烧至沸腾...