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08:Demo之四处找死(三)_触发器
436
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
08:Demo之四处找死(三)_触发器 ,1.Sphere物体 ,2.移动球体到BugPlayer的附近 ,3.地雷和球体有什么关系? ,4.触发器 ,5.触发器事件函数 ,6.让主角去触发 触发器 ,7.给主角添加刚体组件 ,8.碰撞器 ,9.待续 08:Demo之四处找死(三)_触发器 好了,游戏开始进入奇怪的阶段了,接下来我们要...
Ajax 请求数据接口
436
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
Ajax 是一种不需要刷新页面就可以与服务器交换数据的方法。 关于 Ajax 相关的知识请参考 jQuery-Ajax 、jQuery-AJAX - W3School 及 Ajax 教程 一、jQuery 中 Ajax 相关的函数 在 jQuery 中,有三种 Ajax 相关的方法,分别是:ajax、get、post。 1...
工具
436
2025-06-03
《Cursor中文文档》
工具 搜索 读取文件 列表目录 代码库 格雷普 搜索文件 蹼 Fetch 规则 编辑 编辑并重新应用 删除文件 跑 终端 MCP 服务器 Toggle MCP 服务器 高级选项 Auto-apply Edits Auto-run 护栏 Auto-fix Errors 工具...
CUDA 语义
436
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
CUDA 语义 内存管理 最佳实践 设备无关代码 使用固定的内存缓冲区 使用 nn.DataParallel 替代 multiprocessing CUDA 语义 译者:@Chris 校对者:@Twinkle torch.cuda 被用于设置和运行 CUDA 操作. 它会记录当前选择的 GPU, 并且分配的所有 CUDA 张...
2.15 本章习题
435
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
2.15 本章习题 本章数组和队列的习题 2.15 本章习题 本章数组和队列的习题 1、不用除法运算 两个数组a[N],b[N],其中A[N]的各个元素值已知,现给b[i]赋值,b[i] = a[0]_a[1]_a[2]…*a[N-1]/a[i]; 要求: 1.不准用除法运算 2.除了循环计数值,a[N],b[N]外,不准再用其他任何变量(...
小游戏配置
435
2025-05-24
《微信小游戏框架参考文档》
小游戏配置 小游戏根目录下的 game.json 文件用来对小游戏进行配置。文件内容为一个 JSON 对象,有以下属性: 配置项 属性 类型 必填 默认值 描述 最低版本 deviceOrientation String 否 ‘portrait’ 屏幕选择方向 showStatusBar Boolean 否 false 是否显示状态栏...
04:地形初初初级介绍
435
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
04:地形初初初级介绍 ,1.创建空白地形 ,2.设置地形大小 ,3.地形贴图 ,4.地形海拔高度 ,5.地形笔刷 ,6.“无高度”限制的笔刷 ,7.结束 04:地形初初初级介绍 我突然有点不知所措,Unity的教程果然很难写,我有点不知道该从哪个话题开始写起。 我想,从地形开始写起?这个用的比较多,嗯,就它吧。(小若:不知道为什么,我...
十六、朴素贝叶斯
435
2025-05-16
《数据科学和人工智能技术笔记》
十六、朴素贝叶斯 伯努利朴素贝叶斯 校准预测概率 高斯朴素贝叶斯分类器 多项式逻辑回归 多项式朴素贝叶斯分类器 从零编写朴素贝叶斯分类器 十六、朴素贝叶斯 作者:Chris Albon 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 伯努利朴素贝叶斯 伯努利朴素贝叶斯分类器假设我们的所有特征都是二元的,它们仅有两个值(例...
扫码打开智能小程序
434
2025-05-15
《百度智能小程序介绍(201903)》
扫码打开智能小程序 功能介绍 开放范围 二维码跳转规则 二维码内容获取 配置流程 发布 扫码打开智能小程序 智能小程序平台开放扫描普通链接二维码跳转小程序能力,兼容线下已有的二维码,方便小程序开发者更便捷地推广小程序。 功能介绍 普通链接二维码:是指开发者使用工具对网页链接进行编码后生成的二维码。 线下商户可不需更换线下二维码,在智能...
IActionChain
434
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
IActionChain Properties Description Public Methods 作者:布鞋 邮箱:827922094@qq.com IActionChain interface in ActionKit / Implemented in : IAction Properties Executer 当前驱动链...
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