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  • torch.utils.cpp_extension

    torch.utils.cpp_extension torch.utils.cpp_extension.CppExtension(name, sources, args, *kwargs) torch.utils.cpp_extension.CUDAExtension(name, sources, args, *kwargs) torch.utils.c...
  • Scale

    393 2025-05-08 《G2 3.2 API 文档》
    Scale 获取方式: G2.Scale 。 度量 Scale,是数据空间到图形空间的转换桥梁,负责原始数据到 [0, 1] 区间数值的相互转换工作。针对不同的数据类型对应不同类型的度量。 根据数据的类型,G2 支持以下几种度量类型: identity ,常量类型的数值,也就是说数据的某个字段是不变的常量; linear ,...
  • (48)对象创建模式(下篇)

    (48)对象创建模式(下篇) 介绍 模式6:函数语法糖 模式7:对象常量 模式8:沙盒模式 模式9:静态成员 总结 (48)对象创建模式(下篇) 介绍 本篇主要是介绍创建对象方面的模式的下篇,利用各种技巧可以极大地避免了错误或者可以编写出非常精简的代码。 模式6:函数语法糖 函数语法糖是为一个对象快速添加方法(函数)的扩展,这个主要是...
  • 注意事项

    请在您动手编写插件之前,还需要仔细的阅读以下原则,遵循这些原则,将有效的避免可能发生的问题: 所有与插件的程序,包括其全部的前后台程序,请全部放入 source/plugin/ 目录中,同时在插件的安装说明中指出,插件的文件需要复制到哪些目录。为了避免与其他插件冲突,请尽量建立 source/plugin/ 下的子目录,并将插件程序放置于子目录下,这样...
  • 配置项声明方式

    391 2025-05-08 《G2 3.2 API 文档》
    配置项声明方式 G2除了支持函数调用方式外,也支持图形语法的配置项式声明方式。 为 Chart 对象新增 options 属性,用于支持配置项式声明。 复制代码const chart = new G2 . Chart ({ width : 1000 , height : 500 , data :...
  • 如何召唤 CMD 这把 “魔法棒”

    391 2025-05-16 《别再小瞧CMD》
    如何召唤 CMD 这把 “魔法棒” 快捷键召唤法 开始菜单探寻法 文件资源管理器联动法 管理员权限开启法 如何召唤 CMD 这把 “魔法棒” 想要发挥 CMD 的强大威力,首先得学会如何快速打开它。在 Windows 系统中,打开 CMD 的方法丰富多样,就像拥有多把通往神秘城堡的钥匙,每一把都能引领我们进入 CMD 的奇妙世界。 快捷键召...
  • 【例2】 使用万能标签调用新闻数据表中,所有栏目最新发布的4条带标题图片的信息

    【例2】 使用万能标签调用新闻数据表中,所有栏目最新发布的4条带标题图片的信息  第一步,分析万能标签 : ...
  • 5.3.2 计算机动画

    5.3.2 计算机动画 5.3.2 计算机动画 顾名思义,动画就是运动的画面,计算机动画就是通过计算机编程来实现运动的画面。计算机动画在很多领域中都有应用,例如游戏开发、电影电视制作、教学演示等。计算机动 画并不神秘,只要掌握了静止图形的绘制方法,就很容易学会活动画面的制作。 现实世界中运动是连续的,而数字计算机只能处理离散量,因此计算机动画本质上只...
  • vs-code设置及开发环境设置

    388 2025-05-17 《区块链开发》
    vs-code设置及开发环境设置 undefined开发环境设置 undefinedVS Code设置 undefined加速github undefined启用 Go Modules 功能 undefined配置 GOPROXY 环境变量,以下三选一 undefined1. 七牛 CDN undefined2. 阿里云 undefined3. ...
  • 数据管理

    数据管理 介绍 在 react/vue 中,我们经常使用 redux/vuex 来进行数据管理,维护一套统一的数据,在 Eva.js 体系下,我们设计了一套数据管理系统,叫做 EVAX,通过 EVAX 我们可以维护一份共有数据,多个不同的对象上的组件可能会使用同一份数据进行逻辑运行。 比如游戏中的生命值,不仅在人的头顶上会显示,游戏中的人物...