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万象云档
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2.9 完美洗牌
403
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
2.9 完美洗牌 题目详情 分析与解法 解法一、蛮力变换 1.1、步步前移 1.2、中间交换 解法二、完美洗牌算法 2.1、位置置换pefect_shuffle1算法 2.2、完美洗牌算法perfect_shuffle2 2.2.1、走圈算法cycle_leader 2.2.2、神级结论:若2*n=(3^k - 1),则可确定圈的个数及各自头部的...
2.9 完美洗牌
399
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
2.9 完美洗牌 题目详情 分析与解法 解法一、蛮力变换 1.1、步步前移 1.2、中间交换 解法二、完美洗牌算法 2.1、位置置换pefect_shuffle1算法 2.2、完美洗牌算法perfect_shuffle2 2.2.1、走圈算法cycle_leader 2.2.2、神级结论:若2*n=(3^k - 1),则可确定圈的个数及各自头部的...
目录结构
392
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
[目录结构] [目录结构] 为了做你的专属框架,ThinkCMF6.0目录结构相比之前版本有较大的调整: 注意目录或文件后说明里的可删除 ,可选 ,可写 等备注 thinkcmf 根目录 ├─ api api 目录 │ ├─ demo 演示应用 api 目录[可删除] │ │ ├─ controller 控制器目...
前端
390
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
[前端] [前台使用流程] [后台使用流程] [前端] ThinkCMF前端使用的是传统的jQuery技术,使用的核心类库有 jQuery,bootstrap,wind.js,这三个类库是ThinkCMF前后台模板所依赖的核心类库,其它第三方类库均使用 wind.js 异步加载,我们封装了一些常用的组件方便大家快速开发,封装的前台模板组件在stat...
7.2.1 类的定义
389
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
7.2.1 类的定义 7.2.1 类的定义 利用 OOP 来解决问题时,首要任务是确定该问题涉及哪些对象,每种对象分别具有什 么数据和操作。类就是对这些信息的表达。类的创建,体现了面向对象的诸多思想和方法, 本节对此进行详细介绍。 抽象 人们在认识客观世界时,经常采用抽象方法来对客观世界的众多事物进行归纳、分类。 抽象就是忽略事物中与当前目标无关的...
应用
388
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
应用 目录结构 应用类 数据库表结构 应用化才是你发展的重点 应用 目录结构 应用是ThinkCMF中最大的独立模块,一个应用会包含自己的数据库表,控制器,模型和视图.它的核心代码位于app 目录下,以 portal 应用为例(请到你的ThinkCMF后台应用市场下载) thinkcmf 根目录 ├─ api api 目录 ...
3.5.2 结构化程序设计的基本内容
388
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.5.2 结构化程序设计的基本内容 3.5.2 结构化程序设计的基本内容 简单问题的求解过程通常是直接了当的,可选择的执行路径不多;但对于复杂问题,一般能设计出多种求解过程。在各种求解过程中,有些过程会比其他过程“好”,当然这个“好” 的意义是依赖于具体问题的。打个比方,为了烧一壶开水,恐怕所有人都会按照“向壶中加 入冷水;壶放到炉子上;点火烧至沸腾...
应用开发流程
378
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
应用开发流程 应用开发流程 以blog应用为例1.在app目录下创建blog目录 blog 结构: ├─ app 应用目录 │ ├─ blog 应用目录 │ │ ├─ api 内部 api 控制器目录(可选) │ │ ├─ controller 控制器目录 │ │ ├─ lang 多语言包...
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转
372
2025-05-19
《【笨木头Unity】入门之旅》
07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 ,1.Update,又是Update ,2.别急,先给BugPlayer上色 ,3.前后移动 ,4.左右旋转 ,5.待续 07:Demo之四处找死(二)_主角移动和旋转 上一篇我们仅仅是创建了场景和主角,暂时不具备任何玩法。 这次,我们来看看怎么让主角移动起来。 笨木头花心贡献,啥?花心?不...
页面嵌入
370
2025-05-07
《Discuz! 技术文档!》
页面嵌入类型脚本格式 plugin_ identifier CURSCRIPT HookId 插件嵌入点列表 页面嵌入类型脚本格式 <? php //全局嵌入点类(必须存在) class plugin_identifier { function HookId_1 () { ...... ...
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