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  • 设置搜索区域(1.1.0+)

    设置搜索区域(1.1.0+) setSearchArea(搜索参数, 提交地址) text(单行文本框) select(下拉框) daterange(日期范围) 设置搜索区域(1.1.0+) setSearchArea(搜索参数, 提交地址) 从V1.1.0版本开始,支持设置搜索区域,目前支持以下类型: 类型 标识符 单行文本框 text ...
  • 基本格式

    265 2025-05-02 《CSS创作指南》
    基本格式 1. CSS文件头部声明 @charset 为了避免 HTML 和 CSS 文件编码不同时造成中文解析乱码,造成的不必要的麻烦,CSS 文件头部统一加上文件对应的编码,例如文件编码为 UTF-8 时: 复制代码@charset "UTF-8" ; /* 开始书写样式 */ 需要注意的是: @chars...
  • torch.cuda

    torch.cuda 交流集 流和事件 NVIDIA 工具扩展(NVTX) 译者署名 torch.cuda 交流集 流和事件 NVIDIA 工具扩展(NVTX) 该包增加了对 CUDA 张量类型的支持,实现了与 CPU 张量相同的功能,但使用 GPU 进行计算。 它是延迟的初始化,所以你可以随时导入它,并使用is_availabl...
  • 11.5 计算经济学

    11.5 计算经济学 11.5 计算经济学 计算经济学(computational economics)是计算机科学与经济和管理科学相结合而形成 的交叉学科,其主要研究领域包括经济系统的计算模型、计算计量经济学、计算金融学等, 目的是利用计算技术和数值方法来解决传统方法无法解决的问题。这里,我们特别考虑建模 问题,简单介绍基于代理的计算经济学。 基于...
  • URI 类

    URI 类 , 类参考 URI 类 URI 类用于帮助你从 URI 字符串中获取信息,如果你使用 URI 路由, 你也可以从路由后的 URI 中获取信息。 注解 该类由系统自己加载,无需手工加载。 ,类参考 classCI_URI segment($n[, $no_result = NULL]) 参数: $n (int) — Se...
  • 脚本组件

    脚本组件 介绍 在日常业务开发中,我们需要自定义一些业务逻辑,每个游戏对象可能需要单独的逻辑或者“数据驱动器”,我们通过脚本组件的形式进行业务开发。 Demo:https://eva.js.org/playground/#/component 举例说明: 芭芭农场的植物中作物生产的经验会实时变化, Step1: 我们创建一个生...
  • 5.2 字符串编辑距离

    5.2 字符串编辑距离 题目描述 分析与解法 举一反三 问题扩展 5.2 字符串编辑距离 题目描述 给定一个源串和目标串,能够对源串进行如下操作: 在给定位置上插入一个字符 替换任意字符 删除任意字符 写一个程序,返回最小操作数,使得对源串进行这些操作后等于目标串,源串和目标串的长度都小于2000。 分析与解法 此题常见的思路是动态...
  • 第十二题 线段树

    262 2025-05-31 《经典算法题》
    第十二题 线段树 一:线段树 4:更新操作 第十二题 线段树 这一篇我们来看树状数组的加强版线段树,树状数组能玩的线段树一样可以玩,而且能玩的更好,他们在区间求和,最大,平均 等经典的RMQ问题上有着对数时间的优越表现。 一:线段树 线段树又称&# 34 ;区间树”,在每个节点上保存一个区间,当然区间的划分采用折半的思想,叶子节...
  • 5.2 字符串编辑距离

    5.2 字符串编辑距离 题目描述 分析与解法 举一反三 问题扩展 5.2 字符串编辑距离 题目描述 给定一个源串和目标串,能够对源串进行如下操作: 在给定位置上插入一个字符 替换任意字符 删除任意字符 写一个程序,返回最小操作数,使得对源串进行这些操作后等于目标串,源串和目标串的长度都小于2000。 分析与解法 此题常见的思路是动态...
  • 2.2 DRAM访问细节

    在上文介绍DRAM的时候,我们已经看到DRAM芯片为了节约资源,对地址进行了复用。而且,访问DRAM单元是需要一些时间的,因为电容器的放电并不是瞬时的。此外,我们还看到,DRAM需要不停地刷新。在这一节里,我们将把这些因素拼合起来,看看它们是如何决定DRAM的访问过程。 我们将主要关注在当前的科技上,不会再去讨论异步DRAM以及它的各种变体。如果对它感兴...