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网页缓存
268
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
网页缓存 ,缓存是如何工作的? ,开启缓存 ,删除缓存 网页缓存 CodeIgniter 可以让你通过缓存页面来达到更好的性能。 尽管 CodeIgniter 已经相当高效了,但是网页中的动态内容、主机的内存 CPU 和数据库读取速度等因素直接影响了网页的加载速度。 依靠网页缓存, 你的网页可以达到近乎静态网页的加载速度,因为程序的输出结果 已...
5.4.3 graphics 与面向对象
267
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
5.4.3 graphics 与面向对象 5.4.3 graphics 与面向对象 在 Tkinter 中,只为画布提供了类 Canvas,而画布上绘制的各种图形并没有对应的类。 因此画布是对象,而画布上的图形并不是对象,至少不是按面向对象风格构造的。graphics 模块就是为了改进这一点而设计的,它将 Tkinter 的绘图功能进行了全面的面向对象...
12.5 总结
267
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
12.5 总结 12.5 总结 由于Java中的所有东西都是引用,而且由于每个对象都是在内存堆中创建的——只有不再需要的时候,才会当作垃圾收集掉,所以对象的操作方式发生了变化,特别是在传递和返回对象的时候。举个例子来说,在C和C++中,如果想在一个方法里初始化一些存储空间,可能需要请求用户将那片存储区域的地址传递进入方法。否则就必须考虑由谁负责清除那片...
对接小程序设置
266
2025-05-01
《齐博X1:完全自学手册》
对接小程序设置 对接小程序设置 小程序的支付是使用公众号的商户平台进行支付的,要把他们绑定在一起. 注意:网站公众号的支付平台,可以跟小程序的支付平台 不同一个公众号.不过最好是同一个公众号的商户平台.以免自己搞混乱. 发布小程序必须要安装小程序开发工具.他的下载地址是: 对接小程序设置 对接小程序设置 小程序的支付是使用公众号的商户平台进...
13.11 列表框
266
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.11 列表框 13.11.1 handleEvent() 13.11 列表框 列表框与选择框有完全的不同,而不仅仅是当我们在激活选择框时的显示不同,列表框固定在屏幕的指定位置不会改变。另外,一个列表框允许多个选择:如果我们单击在超过一个的项目上,未选择的则表现为高亮度,我们可以选择象我们想要的一样的多。如果我们想察看项目列表,我们可以调用get...
服务端动态渲染图表
265
2025-04-28
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
服务端动态渲染网页是生成网页的最常用方法, 该方法同样适用于动态生成包含 Highcharts 图表的网页。 服务端动态渲染网页的做法:后端程序读取数据库数据并按照一定的业务逻辑处理成字符串,在页面对应位置上输出。 下面我们用 PHP 举例简单说明这个过程: 实例1: 只包含数值的 复制代码<? php // php...
8.3.1 事件和事件对象
264
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
8.3.1 事件和事件对象 8.3.1 事件和事件对象 事件是针对应用程序所发生的事情,并且需要应用程序对它做出响应或进行处理。Tkinter中定义了很多种事件,足以支持常见的 GUI 应用程序开发。 Tkinter 事件可以用特定形式的字符串来描述,称为事件模式。事件模式的一般形式是: <modifier-type-detail> 其...
3.3.1 传统的错误检测方法
264
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.3.1 传统的错误检测方法 3.3.1 传统的错误检测方法 如何提高程序的健壮性?关键显然在于如何发现运行时错误并加以处理。顾名思义,运行时错误是在程序运行时才暴露的,很难在静态的编译阶段检查出来。传统编程方法中常利 用 if 语句来检测可能导致异常发生的条件,以期发现并处理错误。具体的检测方式有两种, 一种是在执行任务之前检测条件,另一种是执行任...
应用程序流程图
264
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
应用程序流程图 应用程序流程图 下图说明了整个系统的数据流程: index.php 文件作为前端控制器,初始化运行 CodeIgniter 所需的基本资源; Router 检查 HTTP 请求,以确定如何处理该请求; 如果存在缓存文件,将直接输出到浏览器,不用走下面正常的系统流程; 在加载应用程序控制器之前,对 HTTP 请求以及任何用户提交的数据...
9.1.2 随机问题的建模与模拟
263
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
9.1.2 随机问题的建模与模拟 9.1.2 随机问题的建模与模拟 现实中有许多不确定的事件,称为随机事件。例如抛一枚硬币,结果是正面朝上还是反 面朝上,这是不确定的。研究随机事件的数学方法是统计,例如经过大量统计试验可以得出 结论:抛硬币时正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,各占 50%。注意,说硬币正面朝 上和反面朝上的可能性各占 50%,并不意...
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