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刺客-九九六
171
2025-06-02
《野蛮人大作战2-游戏攻略》
刺客-九九六 《野蛮人大作战 2》九九六全攻略:闪击刺客的空中猎杀艺术,从技能到实战连招解析 角色定位:制空突袭的后排收割机 技能深度解析:空中猎杀的战术密码 普攻:刺客挥砍 一技能:凌空俯冲 二技能:潜能激发 实战连招与战术应用 单人对线:制空压制流 团战策略:后排斩首与战场割裂 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角色...
Chapter 2: Annotations - @OverrideAutoConfiguration
167
2025-05-18
《Spring、Spring Boot和TestNG测试指南》
Chapter 2: Annotations - @OverrideAutoConfiguration 例子1:未关闭Auto Configuration 例子2:关闭Auto Configuration 参考文档 Chapter 2: Annotations - @OverrideAutoConfiguration 在Chapter 1: 基本...
7.5 接口
165
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
7.5 接口 7.5.1 Java的“多重继承” 7.5.2 通过继承扩展接口 7.5.3 常数分组 7.5.4 初始化接口中的字段 7.5 接口 interface (接口)关键字使抽象的概念更深入了一层。我们可将其想象为一个“纯”抽象类。它允许创建者规定一个类的基本形式:方法名、参数列表以及返回类型,但不规定方法主体。接口也包含了基本数据类...
战士-巴巴六
165
2025-06-02
《野蛮人大作战2-游戏攻略》
战士-巴巴六 《野蛮人大作战 2》巴巴六全攻略:冒险达人的暴力美学,从技能解析到实战连招 角色定位:暴力突袭的战场收割机 技能深度解析:每一次挥砍都是战术的艺术 普攻:野蛮挥砍 一技能:翻滚突袭 二技能:旋转风暴 实战连招与战术应用 单人对线:消耗压制流 团战策略:后排切入与战场分割 地形利用技巧 克制关系与应对策略 被克制角色 克制角...
数据管理
164
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
数据管理 介绍 在 react/vue 中,我们经常使用 redux/vuex 来进行数据管理,维护一套统一的数据,在 Eva.js 体系下,我们设计了一套数据管理系统,叫做 EVAX,通过 EVAX 我们可以维护一份共有数据,多个不同的对象上的组件可能会使用同一份数据进行逻辑运行。 比如游戏中的生命值,不仅在人的头顶上会显示,游戏中的人物...
第三题 猴子吃桃
163
2025-05-31
《经典算法题》
第三题 猴子吃桃 第三题 猴子吃桃 猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾就多吃了一个。第二天早上又将剩下的桃子吃了一半,还是不过瘾又多 吃了一个。以后每天都吃前一天剩下的一半再加一个。到第10天刚好剩一个。问猴子第一天摘了多少个桃子? 分析: 这是一套非常经典的算法题,这个题目体现了算法思想中的递推思想,递归有两种形式,顺推和...
Chapter 6: 测试AOP
157
2025-05-18
《Spring、Spring Boot和TestNG测试指南》
Chapter 6: 测试AOP 例子1:测试FooService的行为 例子2:测试FooAspect的行为 例子3:Spring Boot的例子 参考文档 Chapter 6: 测试AOP Spring提供了一套AOP工具 ,但是当你把各种Aspect写完之后,如何确定这些Aspect都正确的应用到目标Bean上了呢?本章将举例说明如何对S...
16.1 模式的概念
156
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
16.1 模式的概念 16.1.1 单例 16.1.2 模式分类 16.1 模式的概念 在最开始,可将模式想象成一种特别聪明、能够自我适应的手法,它可以解决特定类型的问题。也就是说,它类似一些需要全面认识某个问题的人。在了解了问题的方方面面以后,最后提出一套最通用、最灵活的解决方案。具体问题或许是以前见到并解决过的。然而,从前的方案也许并不是最完善...
3.宝塔面板常用命令大全:10 分钟掌握应急管理 + 批量操作(附避坑指南)
156
2025-11-02
《AI老牛逼了》
宝塔面板常用命令大全:10 分钟掌握应急管理 + 批量操作(附避坑指南) 一、先搞懂:为什么需要学宝塔命令?(3 个核心场景) 二、核心命令分类:按场景学,不用死记硬背 (一)宝塔面板基础管理命令(最常用,80% 场景会用到) (二)网站管理命令(博主高频用:建站、备份、排查) (三)软件管理命令(面板装的软件,用命令查状态) (四)应急修复命令(面...
16.7 访问器模式
153
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
16.7 访问器模式 16.7 访问器模式 接下来,让我们思考如何将具有完全不同目标的一个设计模式应用到垃圾归类系统。 对这个模式,我们不再关心在系统中加入新型Trash 时的优化。事实上,这个模式使新型Trash 的添加显得更加复杂。假定我们有一个基本类结构,它是固定不变的;它或许来自另一个开发者或公司,我们无权对那个结构进行任何修改。然而,我们又...
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