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1.1 引言
1490
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
1.1 引言 1.1.1 在Python中编程 1.1.2 安装Python3 1.1.3 交互式会话 1.1.4 第一个例子 1.1.5 实践指南 1.1 引言 来源:1.1 Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 计算机科学是一个极其宽泛的学科。全球的分布式系统、人工智能、机器人、...
简介
1466
2024-12-16
《廖雪峰 Makefile教程》
Linux的make程序用来自动化编译大型源码,很多时候,我们在Linux下编译安装软件,只需要敲一个make就可以全自动完成,非常方便。 make能自动化完成这些工作,是因为项目提供了一个Makefile文件,它负责告诉make,应该如何编译和链接程序。 Makefile相当于Java项目的pom.xml,Node工程的package.json,...
13.16 新型AWT
1463
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.16 新型AWT 13.16.1 新的事件模型 13.16.2 事件和接收者类型 13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片 13.16.4 再研究一下以前的例子 13.16.5 动态绑定事件 13.16.6 将事务逻辑与UI逻辑区分开 13.16.7 推荐编码方法 13.16 新型AWT 在Java 1.1中一个显...
互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲
1446
2025-05-18
《互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲》
互联网 Java 工程师进阶知识完全扫盲 高并发架构 消息队列 搜索引擎 缓存 分库分表 读写分离 高并发系统 分布式系统 面试连环炮 系统拆分 分布式服务框架 分布式锁 分布式事务 分布式会话 高可用架构 高可用系统 限流 熔断 降级 微服务架构 Spring Cloud 微服务架构 海量数据处理 Stars 趋...
使用REST
1442
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
REST API规范 koa处理REST 参考源码 自从Roy Fielding博士在2000年他的博士论文中提出REST (Representational State Transfer)风格的软件架构模式后,REST就基本上迅速取代了复杂而笨重的SOAP,成为Web API的标准了。 什么是Web API呢? 如果我们想要获取某个电商网站的某...
Discuz! 的编码规范
1441
2025-05-07
《Discuz! 技术文档!》
前言 适用范围 标准化的重要性和好处 PHP编码规范与原则 代码标记 注释 书写规则 缩进 大括号{} 、if 和switch 运算符、小括号、空格、关键词和函数 函数定义 引号 Discuz!语言问题 命名原则 变量、对象、函数名 常量 变量的初始化与逻辑检查 安全性 兼容性 代码重用 其他细节问题 包含调用 错误...
Node.js
1440
2024-12-16
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
从本章开始,我们就正式开启JavaScript的后端开发之旅。 Node.js是目前非常火热的技术,但是它的诞生经历却很奇特。 众所周知,在Netscape设计出JavaScript后的短短几个月,JavaScript事实上已经是前端开发的唯一标准。 后来,微软通过IE击败了Netscape后一统桌面,结果几年时间,浏览器毫无进步。 没有竞争就没有...
第九章 涌动的投资热潮
1426
2025-05-09
《一本书读懂ChatGPT、AIGC和元宇宙》
第九章 涌动的投资热潮 第九章 涌动的投资热潮 AIGC带来了两个很大的突破,一是从对语义的理解进化到了对语义的分析归纳。以前的算法只能知道这张图片里面有什么标签,有什么主体,分析出大概情况。但现在的语义模型已经具备分析和归纳总结的能力了,给它一些很散的内容和资料,它就能提炼出结构化的内容。这也正是ChatGPT如此火爆的主要原因。二是AIGC实现了从...
16.v0.0.1 架构调整)
1413
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 目前架构: 还有… 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。 QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平...
第四章 分布式和并行计算
1413
2025-05-18
《SICP Python 中文版》
第四章 分布式和并行计算 4.1 引言 4.2 分布式系统 4.2.1 C/S 系统 4.2.2 P2P 系统 4.2.3 模块化 4.2.4 消息传递 4.2.5 万维网上的消息 4.3 并行计算 4.3.1 共享状态的问题 4.3.2 并行计算的正确性 4.3.3 保护共享状态:锁和信号量 4.3.4 保持同步:条件变量 4.3.5...
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