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  • 二、程序结构

    二、程序结构 表达式和语句 绑定 绑定名称 环境 函数 console.log 函数 返回值 控制流 条件执行 while 和do 循环 代码缩进 for 循环 跳出循环 更新绑定的简便方法 switch 条件分支 大写 注释 本章小结 习题 LoopingaTriangle FizzBuzz 棋盘 二、程序...
  • 十五、处理事件

    十五、处理事件 事件处理器 事件与 DOM 节点 事件对象 传播 默认动作 按键事件 指针事件 鼠标点击 鼠标移动 触摸事件 滚动事件 焦点事件 加载事件 事件和事件循环 定时器 降频 本章小结 习题 气球 鼠标轨迹 选项卡 十五、处理事件 原文:Handling Events 译者:飞龙 协议:CC...
  • 第八章 高级的应用场景

    第八章 高级的应用场景 第八章 高级的应用场景 AIGC在我们的日常生活中越来越常见。如今,画作、文章、音乐、游戏乃至代码,任何一个需要人类原创能力的创作都可能出自AIGC之手。但是,我们需要了解的是,AIGC的出现,不是为了替代人类,而是为了帮助人们更快、更好、更低成本地创作。 AIGC技术还将颠覆现有内容生产模式,它仅用十分之一的成本,就能以百倍...
  • 2.5 面向对象编程

    2.5 面向对象编程 2.5.1 对象和类 2.5.2 类的定义 2.5.3 消息传递和点表达式 2.5.4 类属性 2.5.5 继承 2.5.6 使用继承 2.5.7 多重继承 2.5.8 对象的作用 2.5 面向对象编程 来源:2.5 Object-Oriented Programming 译者:飞龙 协议:CC BY...
  • 期末总结

    JavaScript是一个古老的语言,它几乎是互联网前端唯一的选择,所以我们不得不学习并掌握它。 由于历史原因,JavaScript有许多设计错误,而许多人却喜欢炫耀使用一些让人看不懂的代码技巧,这是错误的。我们应当摒弃JavaScript的不合理设计,只使用它精华部分的特性,才能构建模块化、优雅、可扩展的代码。 祝大家都能学会这门互联网语言——Jav...
  • 十、模块

    十、模块 模块 包 即兴的模块 将数据执行为代码 CommonJS ECMAScript 模块 构建和打包 模块设计 总结 练习 模块化机器人 roads 模块 循环依赖 十、模块 原文:Modules 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 编写易于删除,而不是易于扩展的代码。...
  • 强化学习(DQN)教程

    强化学习(DQN)教程 回放记忆 DQN 算法 Q 网络 输入提取 训练 超参数和工具 训练循环 强化学习(DQN)教程 原文:https://pytorch.org/tutorials/intermediate/reinforcement_q_learning.html 作者 : Adam Paszke 本教程说明如何使用...
  • 2.4 可变数据

    2.4 可变数据 2.4.1 局部状态 2.4.2 非局部赋值的好处 2.4.3 非局部赋值的代价 2.4.4 列表 2.4.5 字典 2.4.6 示例:传播约束 2.4 可变数据 来源:2.4 Mutable Data 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 我们已经看到了抽象在帮助我们应对大型系统的复杂性...
  • Harmony OS 网络编程 实验指南

    Harmony OS 网络编程 实验指南 netcat简介 netcat 是什么? netcat 如何安装? netcat 如何使用? LwIP简介 LwIP是什么? LwIP在openharmony上的应用情况 下载源码 文件说明 Linux主机实验指南 编译测试程序 运行测试程序 Hi3861开发板实验指南 准备网络环境 修改网...
  • P2P网络架构

    434 2025-05-17 《区块链开发》
    P2P网络架构 undefined节点类型及角色 undefined全节点和轻量级节点 undefined矿池的由来 undefined扩展比特币网络 undefined网络发现 undefined全节点 undefined交换“库存清单” undefinedSPV节点 undefined那SPV如何验证某个交易不存在呢? undefine...