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  • 十、模块

    十、模块 模块 包 即兴的模块 将数据执行为代码 CommonJS ECMAScript 模块 构建和打包 模块设计 总结 练习 模块化机器人 roads 模块 循环依赖 十、模块 原文:Modules 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 编写易于删除,而不是易于扩展的代码。...
  • Module 的语法

    959 2025-05-15 《ECMAScript 6 教程》
    概述 严格模式 export 命令 import 命令 模块的整体加载 export default 命令 export 与 import 的复合写法 跨模块常量 import() 简介 适用场合 注意点 import.meta 概述 历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖...
  • 二、程序结构

    二、程序结构 表达式和语句 绑定 绑定名称 环境 函数 console.log 函数 返回值 控制流 条件执行 while 和do 循环 代码缩进 for 循环 跳出循环 更新绑定的简便方法 switch 条件分支 大写 注释 本章小结 习题 LoopingaTriangle FizzBuzz 棋盘 二、程序...
  • 处理URL

    @koa/router 处理post请求 重构 Controller Middleware 参考源码 在hello-koa工程中,我们处理http请求一律返回相同的HTML,这样虽然非常简单,但是用浏览器一测,随便输入任何URL都会返回相同的网页。 正常情况下,我们应该对不同的URL调用不同的处理函数,这样才能返回不同的结果。例如像这样写:...
  • 操作表单

    用JavaScript操作表单和操作DOM是类似的,因为表单本身也是DOM树。 不过表单的输入框、下拉框等可以接收用户输入,所以用JavaScript来操作表单,可以获得用户输入的内容,或者对一个输入框设置新的内容。 HTML表单的输入控件主要有以下几种: 文本框,对应的 ,用于输入文本; 口令框,对应的 ,用于输入口令; 单选框,对应的 ,用于...
  • Canvas

    绘制形状 绘制文本 练习 Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。 没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。 一个Canvas...
  • P2P网络架构

    933 2025-05-17 《区块链开发》
    P2P网络架构 undefined节点类型及角色 undefined全节点和轻量级节点 undefined矿池的由来 undefined扩展比特币网络 undefined网络发现 undefined全节点 undefined交换“库存清单” undefinedSPV节点 undefined那SPV如何验证某个交易不存在呢? undefine...
  • 入门

    入门 2. 快速开始 - Standalone HBase 2.1. JDK 版本要求 2.2. HBase 开始 过程:下载、配置和启动 Standalone HBase 过程: 首次使用 HBase 过程: 停止 HBase 2.3. 伪分布式 HBase 2.4. 完全分布式 HBase 2.5. 接下来 入门 贡献者:xix...
  • CSS 编码规范

    CSS编码规范 1 前言 CSS作为网页样式的描述语言,在百度一直有着广泛的应用。本文档的目标是使CSS代码风格保持一致,容易被理解和被维护。 虽然本文档是针对CSS设计的,但是在使用各种CSS的预编译器(如less、sass、stylus等)时,适用的部分也应尽量遵循本文档的约定。 2 代码风格 2.1 文件 [建议]...
  • 十五、处理事件

    十五、处理事件 事件处理器 事件与 DOM 节点 事件对象 传播 默认动作 按键事件 指针事件 鼠标点击 鼠标移动 触摸事件 滚动事件 焦点事件 加载事件 事件和事件循环 定时器 降频 本章小结 习题 气球 鼠标轨迹 选项卡 十五、处理事件 原文:Handling Events 译者:飞龙 协议:CC...