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附录C 智力逻辑
211
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
附录C 智力逻辑 附录C 智力逻辑 1 五个海盗抢到了100颗宝石,每一颗都一样大小和价值连城。他们决定这么分: 抽签决定自己的号码(1、2、3、4、5) 首先,由1号提出分配方案,然后大家表决,当且仅当超过半数的人同意时,按照他的方案进行分配,否则将被扔进大海喂鲨鱼 如果1号死后,再由2号提出分配方案,然后剩下的4人进行表决,当且仅当超过半数...
自动编辑按钮
210
2025-05-07
《DolphinPHP1.6.0完全开发手册-基于ThinkPHP5.1.42LTS的快速开发框架》
自动编辑按钮 autoEdit('表单项' [, '表名', '验证器名', '自动插入时间戳', '时间格式', '是否弹窗']) 表单项 表名 验证器名 自动更新时间戳 自定义时间格式 是否弹窗 自动编辑按钮 autoEdit('表单项' [, '表名', '验证器名', '自动插入时间戳', '时间格式', '是否弹窗']) 版本...
2.1 寻找最小的 k 个数
209
2025-05-31
《编程之法:面试和算法心得》
2.1 寻找最小的 k 个数 题目描述 分析与解法 解法一 解法二 解法三 解法四 举一反三 2.1 寻找最小的 k 个数 题目描述 输入n个整数,输出其中最小的k个。 分析与解法 解法一 要求一个序列中最小的k个数,按照惯有的思维方式,则是先对这个序列从小到大排序,然后输出前面的最小的k个数。 至于选取什么的排序方法,我想你可...
前端规范指南
206
2025-05-18
《web前端规范指南手册》
前端规范指南 概述 结语 前端规范指南 概述 规范的制定是我们长期以来对工作的积累与沉淀的产物,帮助我们更快、更好、更高效的完成繁重、复杂、多样化的任务,我们制作规范的主要目的在于: 降低每个组员介入项目的门槛成本。 提高工作效率及协同开发的便捷性。 高度统一的代码风格。 降低维护成本。 结语 感谢 Airbnb 、 sivan 、 ...
魔兽世界tbc牌子怎么获得
206
2025-08-04
《魔兽世界之游戏攻略》
在《魔兽世界》TBC 怀旧服中,牌子作为重要的兑换道具,其获取方式是很多 PVE 玩家关注的重点。掌握好这些方法,能让你更轻松地兑换心仪的装备和物品。 日常任务是获取牌子的重要途径,而且其中不少是副本任务,难度要求均为英雄级。每天游戏内会刷新各类日常任务,涵盖了多个英雄副本。同时,各个声望势力也会推出一些日常任务,完成这些任务都能获得牌子奖励。要是你...
管理你的应用程序
205
2025-05-18
《CodeIgniter3.0 中文用户指南》
管理你的应用程序 ,重命名应用程序目录 ,移动应用程序目录 ,在一个 CodeIgniter 下运行多个应用程序 管理你的应用程序 默认情况下,CodeIgniter 假设你只有一个应用程序,被放置在 application/ 目录下。但是,你完全可以拥有多个程序并让 它们共享一份 CodeIgniter 。你甚至也可以对你的应用程序目录 改名,...
4.3 自顶向下设计
204
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.3 自顶向下设计 4.3 自顶向下设计 采用传统过程式语言进行模块化编程时,主要通过自顶向下方法来进行系统设计。 自顶向下设计也称为逐步求精(stepwise refinement),是将一个系统逐层分解为子系统的设计过程。首先,对整个系统进行概要设计,指明构成系统的顶层子系统有哪些,注意在 此并不给出各个子系统的细节。其次,对每个子系统重复这个设...
第二十二题 奇偶排序
204
2025-05-31
《经典算法题》
第二十二题 奇偶排序 第二十二题 奇偶排序 这个专题因为各种原因好久没有继续下去了,MM吧。。。你懂的,嘿嘿,不过还得继续写下去,好长时间不写,有些东西有点生疏了, 这篇就从简单一点的一个“奇偶排序”说起吧,不过这个排序还是蛮有意思的,严格来说复杂度是O(N2),不过在多核的情况下,可以做到 N2 /(m/2)的效率,这里的m就是待排序的...
8.9 练习
203
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.9 练习 8.9 练习 (1) 新建一个名为Gerbil 的类,在构造器中初始化一个int gerbilNumber (类似本章的Mouse 例子)。为其写一个名为hop() 的方法,用它打印出符合hop() 条件的Gerbil 的编号。建一个Vector ,并为Vector 添加一系列Gerbil 对象。现在,用elementAt() 方法在Ve...
八:算杀
203
2025-05-24
《五子棋AI教程 第二版》
需要算杀吗? 算杀其实是很多AI都带有的功能,简单的说,正常的搜索会搜索所有的可能性,而算杀只计算活三和冲四的节点,由于每一层的分支变得更少,因此算杀可以很容易实现较大的深度,一般都可以搜索到 12层以上。 在第一版教程中我是在叶节点算杀的,用的是 6 + 5 的方式,也就是正常搜索到6层,然后在叶节点进行5层的算杀,把整体深度提升到 11 ...
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