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万象云档
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3.4 对话框
94
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.4 对话框 3.4 对话框 GUI 的一个重要组成部分是弹出式对话框,即在程序执行过程中弹出一个窗口,用于与 用户的特定交互。Tkinter 提供了若干种标准对话框,用于显示消息、选择文件、输入数据 和选择颜色。 tkMessageBox 模块 本模块定义了若干种简单的标准对话框和消息框,它们可通过调用以下函数来创建:askokcancel、a...
torch.utils.data
94
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.4》
torch.utils.data 译者署名 torch.utils.data class torch . utils . data . Dataset 表示数据集的抽象类。 所有其他数据集都应该进行子类化。所有子类应该覆盖__len__ 和__getitem__ ,__len__ 提供了数据集的大小,__getitem__ 支持整数索引,...
第七段
94
2025-06-07
《我这一辈子》
第七段 第七段 应当有月亮,可是教黑云给遮住了,处处都很黑。我正在个僻静的地方巡夜。我的鞋上钉着铁掌,那时候每个巡警又须带着一把东洋刀,四下里鸦雀无声,听着我自己的铁掌与佩刀的声响,我感到寂寞无聊,而且几乎有点害怕。眼前忽然跑过一只猫,或忽然听见一声鸟叫,都教我觉得不是味儿,勉强着挺起胸来,可是心中总空空虚虚的,仿佛将有些什么不幸的事情在前面等着我。不...
3.5 事件
93
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.5 事件 3.5 事件 事件描述符是一个字符串,由修饰符、类型符和细节符三个部分构成: <修饰符>-<类型符>-<细节符> 类型符 事件类型有很多,下面列出较常用的类型符: Activate 构件从无效状态变成激活状态。 Button 用户点击鼠标按键。具体按键用细节符描述。 ButtonRelease 用户释放鼠标按键...
6.1 关联式容器
93
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
6.1 关联式容器 6.1 关联式容器 一般来说,STL容器分为: 序列式容器(vector/list/deque/stack/queue/heap),和关联式容器。 其中,关联式容器又分为set(集合)和map(映射表)两大类,以及这两大类的衍生体multiset(多键集合)和multimap(多键映射表),这些容器均以RB-tree(red-...
6.9 初始化和类装载
93
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
6.9 初始化和类装载 6.9.1 继承初始化 6.9 初始化和类装载 在许多传统语言里,程序都是作为启动过程的一部分一次性载入的。随后进行的是初始化,再是正式执行程序。在这些语言中,必须对初始化过程进行慎重的控制,保证static 数据的初始化不会带来麻烦。比如在一个static 数据获得初始化之前,就有另一个static 数据希望它是一个有效值,...
开发规范
93
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
[开发规范] [命名规范] [URL规范] [模板 assign 变量:] [表单 name 命名:] [Controller,Model,Validate,Logic,Service 命名:] [禁用函数] [开发规范] [命名规范] ThinkCMF 遵循PSR-2命名规范和PSR-4自动加载规范及ThinkPHP6.0的开发规范 ,...
应用层拒绝服务攻击
92
2025-05-15
《PHP开发面试题》
应用层拒绝服务攻击 DDOS 简介 应用层 DDOS 应用层拒绝服务攻击 DDOS 简介 DDOS 又称为分布式拒绝服务,全称是 Distributed Denial of Service。DDOS 本是利用合理的请求造成资源过载,导致服务不可用 网络层 DDOS:伪造大量源 IP 地址,向服务器发送大量 SYN 包,因为源地址是...
小结
92
2025-05-17
《区块链开发》
小结 小结 我们再次回到block header的数据结构: type Header struct { ParentHash Hash `json:"parentHash"` Sha3Uncles Hash `json:"sha3Uncles"` Miner ...
13.7 标签
92
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
13.7 标签 13.7 标签 标签准确地运作:安放一个标签到窗体上。这对没有标签的TextFields 和Text areas 来说非常的重要,如果我们简单地想安放文字的信息在窗体上也能同样的使用。我们能像本章中第一个例程中演示的那样,使用drawString() 里边的paint() 在确定的位置去安置一个文字。当我们使用的标签允许我们通过布局管...
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