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Reading Types
145
2025-04-28
《An Introduction to Elm(2018)》
Reading Types In the Core Language section of this book, we ran a bunch of code in the REPL. Well, we are going to do it again, but now with an emphasis on the types that are...
绘图属性
145
2025-05-08
《G2 3.2 API 文档》
canvas 属性 由于 G2 使用的是 canvas,绘制的所有图形都支持 canvas 的属性,本章列出常用的属性,详细信息参考 canvas 属性 。 通用属性 fill 设置用于填充绘画的颜色、渐变或模式; stroke 设置用于笔触的颜色、渐变或模式; shadowColor 设置用于阴影的颜色; shadowBlur 设...
(45)代码复用模式(避免篇)
145
2025-05-08
《深入理解JavaScript系列》
(45)代码复用模式(避免篇) 介绍 1_4模式1:默认模式 2_42模式2:借用构造函数 3_71模式3:借用构造函数并设置原型 4_105模式4:共享原型 5_140模式5:临时构造函数 6klass_185模式6:klass _259总结 (45)代码复用模式(避免篇) 介绍 任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者...
5、制作footer.php
145
2025-05-15
《wordpress二次开发快速入门》
5、制作footer.php 5、制作footer.php 上节内容我们已经弄好了博客的页头header.php,今天我们就一起来制作页脚footer.php。footer.php与header.php差不多,写这个文件的目的也是为了精简代码,提高代码的重用性,Aurelius主题目录中的所有页面的页脚代码几乎都是一样的,我们就把这些代码提取出来放到f...
比特币脚本语言
145
2025-05-17
《区块链开发》
比特币脚本语言 undefined比特币脚本语言 undefinedP2PKH 比特币脚本语言 undefined比特币脚本语言 在比特币中有一个脚本(Script)编程语言,它用于锁定交易输出;交易输入提供了解锁输出的数据。这个语言非常简单,用这个语言写的代码其实就是基于堆栈的一系列数据和操作符。 比特币脚本语言一方面可以很好的解决多重签名...
Chapter 2: Annotations - @ActiveProfiles
145
2025-05-18
《Spring、Spring Boot和TestNG测试指南》
Chapter 2: Annotations - @ActiveProfiles 例子1:不使用ActiveProfiles 例子2:使用ActiveProfiles 总结 参考文档 Chapter 2: Annotations - @ActiveProfiles @ActiveProfiles 可以用来在测试的时候启用某些Profile...
8.1 数组
145
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
8.1 数组 8.1.1 数组和第一类对象 8.1.2 数组的返回 8.1 数组 对数组的大多数必要的介绍已在第4章的最后一节进行。通过那里的学习,大家已知道自己该如何定义及初始化一个数组。对象的容纳是本章的重点,而数组只是容纳对象的一种方式。但由于还有其他大量方法可容纳数组,所以是哪些地方使数组显得如此特别呢? 有两方面的问题将数组与其他集合类...
练习 6:Bash:语言设置,LANG,locale,dpkg-reconfigure locales
145
2025-05-18
《笨办法学 Linux 中文版》
练习 6:Bash:语言设置,LANG ,locale ,dpkg-reconfigure locales 这样做 你会看到什么 解释 附加题 练习 6:Bash:语言设置,LANG ,locale ,dpkg-reconfigure locales 原文:Exercise 6. Bash: language settings, LANG...
Vendor 目录
145
2025-05-18
《Glide--golang 包版本管理工具--中文文档》
Vendor 目录 建议 为何使用一个vendor 目录? Vendor 目录 随着 Go 1.5 的发布,vendor/ 目录除了GOPATH 和GOROOT 之外的依赖包的解析位置。Go 1.6 之前这是一个需要设置环境变量GO15VENDOREXPERIMENT=1 才能启用的功能,Go 1.6 中是一个默认启用的功能。 _注意,即使你使...
Dragonbones 龙骨动画
145
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
Dragonbones 龙骨动画 DragonBones 是白鹭时代推出的面向设计师的 2D 游戏动画和富媒体内容创作平台,它提供了 2D 骨骼动画解决方案和动态漫画解决方案。使用 Dragonbones 骨骼动画可以实现更加丰富的效果,相对于帧动画能够更好的减少内存占用。 Dragonbone 龙骨动画官网:http://dragonbone...
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