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JSON 对象
167
2025-06-01
《JSON 教程》
对象语法 访问对象值 实例 实例 循环对象 实例 实例 嵌套 JSON 对象 实例 实例 修改值 实例 实例 删除对象属性 实例 对象语法 JSON 对象使用在大括号({})中书写。 对象可以包含多个 key/value(键/值) 对。 key 必须是字符串,value 可以是合法的 JSON 数据类型(字符串...
torch.Storage
164
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
torch.Storage torch.Storage 译者:@FanXing 校对者:@Timor 一个 torch.Storage 是一个单一数据类型的连续一维数组 . 每个 torch.Tensor 都有一个对应的相同数据类型的存储 . class torch . FloatStorage byte () ...
第 6 章 大量数据的表示和处理
162
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
第 6 章 大量数据的表示和处理 第 6 章 大量数据的表示和处理 第 2 章讨论了现实世界信息在计算机中的抽象表示问题,那里主要介绍的是简单数据, 而本章将继续介绍复杂数据的表示和处理。简单数据一般指单个数据,并且没有内部结构, 不可分割。复杂数据正相反,可在两方面呈现复杂性:一是数量多,即待处理的数据是由大 量相互关联的成员数据组成的;二是有内部结...
12.6 练习
162
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
12.6 练习 12.6 练习 (1) 创建一个myString 类,在其中包含了一个String 对象,以便用在构造器中用构造器的参数对其进行初始化。添加一个toString() 方法以及一个concatenate() 方法,令其将一个String 对象追加到我们的内部字符串。在myString 中实现clone() 。创建两个static 方法,每...
用户操作配置
162
2025-05-19
《ThinkCMF6开发手册》
[用户操作配置] [定义用户操作点] [添加用户操作配置文件] [用户操作配置] 当用户在执行某些操作时,我们可以给用户设置积分和金币奖励,这里我们就可以在应用中给用户定义各种操作。 [定义用户操作点] 我们只要在我们的代码中添加cmf_user_action 函数就可以了 cmf_user_action ( "login" ); [...
第二十四题 梳排序
162
2025-05-31
《经典算法题》
第二十四题 梳排序 第二十四题 梳排序 这篇再看看一个经典的排序,梳排序,为什么取名为梳,可能每个梳都有自己的gap吧,大梳子gap大一点,小梳子gap小一点。 上一篇我们看到鸡尾酒排序是在冒泡排序上做了一些优化,将单向的比较变成了双向,同样这里的梳排序也是在冒泡排序上做了一些优化。 冒泡排序上我们的选择是相邻的两个数做比较,就是他们的g...
torchvision.utils
160
2025-05-18
《PyTorch 中文教程 0.3》
torchvision.utils torchvision.utils 译者:@那伊抹微笑 、@dawenzi123、@LeeGeong 、@liandongze 校对者:@咸鱼 torchvision . utils . make_grid ( tensor , nrow = 8 , padding = 2 , normalize ...
6.11 倒排索引
156
2025-05-15
《编程之法:面试和算法心得》
6.11 倒排索引 方法介绍 问题实例 6.11 倒排索引 方法介绍 倒排索引是一种索引方法,被用来存储在全文搜索下某个单词在一个文档或者一组文档中的存储位置的映射,常被应用于搜索引擎和关键字查询的问题中。 以英文为例,下面是要被索引的文本: T0 = "it is what it is" T1 = "what is i...
2.9 编码样式
156
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
2.9 编码样式 2.9 编码样式 一个非正式的Java编程标准是大写一个类名的首字母。若类名由几个单词构成,那么把它们紧靠到一起(也就是说,不要用下划线来分隔名字)。此外,每个嵌入单词的首字母都采用大写形式。例如: class AllTheColorsOfTheRainbow { // ...} 对于其他几乎所有内容:方法、字段(...
Transform
152
2025-05-24
《Eva.js v1.2 游戏引擎教程》
Transform Transform 是一个默认组件,每个 GameObject 默认创建 Transform 组件实例,用来控制游戏对象的尺寸、位置、缩放、斜切、旋转等属性。 使用 复制代码// 第二个参数为 Transform 组件的参数 const gameObject = new GameObject ( ‘em...
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