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第 3 章 数据处理的流程控制
105
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
第 3 章 数据处理的流程控制 第 3 章 数据处理的流程控制 计算机程序是对特定数据进行特定操作的一系列编排好的处理步骤。第 2 章介绍了各种 类型的数据的表示和操作,本章介绍如何“编排”处理步骤的问题,即程序的流程控制。编 程语言①提供了控制流语句,用于控制程序从多条执行路径中选择一条路径执行下去。不同 语言支持的控制流语句在形式上可能各不相同,但...
3.3 异常处理
105
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.3 异常处理 3.3 异常处理 一个程序即使没有任何语法错误,即使解题的逻辑也正确,在执行的时候仍然可能出现 各种“运行时错误”,导致程序无法按照预定的步骤顺利执行、正常结束。其后果是要么由系 统强行中止程序的运行,要么程序带着错误继续运行而得出错误的结果。这类运行时错误称 为异常或例外(exception)。产生异常的原因是复杂而多样的,既有程序...
智能小程序注册指导文档
105
2025-05-15
《百度智能小程序介绍(201903)》
智能小程序入驻申请 智能小程序账号注册 创建智能小程序 开发前准备 体验智能小程序 扫码打开智能小程序
1.10 永久性
105
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
1.10 永久性 1.10 永久性 创建一个对象后,只要我们需要,它就会一直存在下去。但在程序结束运行时,对象的“生存期”也会宣告结束。尽管这一现象表面上非常合理,但深入追究就会发现,假如在程序停止运行以后,对象也能继续存在,并能保留它的全部信息,那么在某些情况下将是一件非常有价值的事情。下次启动程序时,对象仍然在那里,里面保留的信息仍然是程序上一次运...
第16章 设计模式
105
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
第16章 设计模式 第16章 设计模式 本章要向大家介绍重要但却并不是那么传统的“模式”(Pattern)程序设计方法。 在向面向对象程序设计的演化过程中,或许最重要的一步就是“设计模式”(Design Pattern)的问世。它在由Gamma,Helm和Johnson编著的《设计模式》一书中被定义成一个“里程碑”(该书由Addison-Wesley...
2.1.2 动态RAM
105
2025-06-02
《每个程序员都应该了解的内存知识【第一部分】》
动态RAM比静态RAM要简单得多。图2.5展示了一种普通DRAM的结构。它只含有一个晶体管和一个电容器。显然,这种复杂性上的巨大差异意味着功能上的迥异。 动态RAM的状态是保持在电容器C中。晶体管M用来控制访问。如果要读取状态,升起访问线AL,这时,可能会有电流流到数据线DL上,也可能没有,取决于电容器是否有电。如果要写入状态,先设置DL,然后升起A...
9.4 练习
104
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
9.4 练习 9.4 练习 利用 random 或 randrange 函数来实现下列计算任务。 (1)表示打靶所得环数(0~10 环)的整型随机数; (2)区间[-0.5,0.5]内的浮点型随机数; (3)表示投掷一个骰子所得结果的随机数; (4)表示投掷两个骰子所得结果的随机数。 修改程序 9.2,以 A、B 两球员各自的发球得分概率...
3.2 分支控制结构
104
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
3.2 分支控制结构 3.2 分支控制结构 我们都有这样的生活经验:“道路”——不管它指的是具体道路,还是指“人生道路”这样的抽象道路——一般都不是能够笔直一条路走到底的,我们会时不时遇到岔路口,需要根 据一些条件来决定选择哪一条路继续前行。程序的控制流程也是一样,一般都不是从第一条 语句一直顺序执行到最后一条语句,而是在执行过程中需要根据不同情况来选...
4.2 Python 语言中的函数
104
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.2 Python 语言中的函数 4.2 Python 语言中的函数 在数学中,函数是一种映射,其功能是将自变量的值(输入)映射到一个函数值(输出)。 编程语言中的函数是一段程序代码,其功能是根据输入(参数)进行计算,并产生输出(返 回值)。从上一节我们了解了模块化编程的一般知识,并且知道函数是一种常见的子程序构 造,是模块化编程的基本工具。对于 ...
4.2.6 函数的返回值
104
2025-05-08
《程序设计思想与方法》
4.2.6 函数的返回值 4.2.6 函数的返回值 函数作为一种模块构件,它与其他模块如何协作、交换信息?我们已经知道,通过函数 调用时的参数传递,可以实现从函数外部向函数内部输入数据。本节讨论函数向外部输出信 息的问题。 在数学中,函数是从定义域到值域的映射,亦即从自变量计算出函数值。编程语言中的 函数原本就是数学函数的模仿物,自然也可以计算出一个...
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