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  • 8.减少加班利器-QLog

    Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog 为毛要实现这个工具? 现在框架中的QLog: 日志获取方法: 初版 现在的版本: if UNITY_EDITOR elif UNITY_STANDALONE_WIN elif UNITY_STANDALONE_OSX else endif 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到...
  • linechain新版设计

    205 2025-05-17 《区块链开发》
    linechain新版设计 linechain新版设计 经过近两个月的学习、研讨,对跨链、链上链下融合、元宇宙等关键概念有了初步的理解和思考,NFT(NFT token、发币、NFT市场、NFT钱包)进行了深入的探讨,对智能合约、solidity开发进行深入学习,对区块链移动客户端交叉编译有了初步的理解和实践,所有这些准备,为新版linechain向何...
  • 区块链网络层

    174 2025-05-17 《区块链开发》
    区块链网络层 undefined前言 undefined发现节点 undefined连接到对等节点 undefined块广播 undefined交易的广播 undefined处罚行为不端的节点 undefined警告 undefined四个类 undefinedpeer undefinedwire undefinedconnmgr un...
  • 区块链第二版:增加工作量证明

    161 2025-05-17 《区块链开发》
    区块链第二版:增加工作量证明 undefined前言 undefined哈希计算 undefinedPOW实现 undefined1、proofofwork.go undefined2、block.go undefined3、blockchain.go undefined4、main.go 区块链第二版:增加工作量证明 本章源代码...
  • 7.7 构造器和多态性

    7.7 构造器和多态性 7.7.1 构造器的调用顺序 7.7.2 继承和finalize() 7.7.3 构造器内部的多态性方法的行为 7.7 构造器和多态性 同往常一样,构造器与其他种类的方法是有区别的。在涉及到多态性的问题后,这种方法依然成立。尽管构造器并不具有多态性(即便可以使用一种“虚拟构造器”——将在第11章介绍),但仍然非常有必要理...
  • 阶段小结

    142 2025-05-17 《区块链开发》
    阶段小结 undefined前言 undefined类图 undefined三个核心类 undefined区块链的主要应用场景 undefined区块链的网络通信主要功能 undefined区块链应用层通信协议设计 undefined区块链网络通信特点 阶段小结 undefined前言 本节对前面内容做一个总结,以便更加清晰地看到区块链...
  • 重温以太坊的树结构

    142 2025-05-17 《区块链开发》
    阶段小结 前言" level="1"> 前言 类图" level="1"> 类图 三个核心类" level="1"> 三个核心类 区块链的主要应用场景" level="1"> 区块链的主要应用场景 区块链的网络通信主要功能" level="1"> 区块链的网络通信主要功能 区块链应用层通信协议设计" level="1"> 区块链应用层通信协议设...
  • 关于区块链的一些概念

    107 2025-05-17 《区块链开发》
    关于区块链的一些概念 undefined1、绝大多数情形只会用到公钥 undefined2、一个交易的构成 undefined3、一个区块链的六个核心功能 undefined4、一个区块链实现的五个核心对象 undefined5、关于钱包 undefined6、转账通过传递双方钱包地址的公钥哈希进行 undefined7、关于交易签名 und...