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1.架构、框架与 QFramework 简介
3875
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
(一) 架构、框架与 QFramework 简介 约定 为什么要重制? 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 更新哪些内容? 架构与框架初识 什么是架构? 什么是框架? 小结 QFramework 简介 为什么叫 QFramework QFramework 的目标 QFramework 快速入门: Unity 里的常用架构 一份六一礼...
面板安装及常见问题
3725
2023-03-26
《宝塔面板手册》
环境要求 Linux面板环境要求 Windows面板环境要求 SSH(远程桌面)使用教程 Windows的远程桌面 面板常用Linux命令 面板登录常见问题 端口未放行 Linux面板忘记密码 Linux面板忘记密码 Linux面板清除登录限制 Linux面板删除域名绑定面板 Linux面板关闭ip访问限制 Windows面...
6.关于框架的一些好文和一些思考
3456
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考 关于锤子和钉子: 关于架构: 架构的典型组成部分: 由框架解决的架构问题: 主要的类: 资源管理: 国际化/本地化: 输入输出、错误处理: 性能: 由客户端解决的架构问题 程序组织: 数据设计: 业务规则: 用户界面设计: 安全性: 可伸缩性: 互用性: 容错性: ...
vi - 终端中的编辑器
3261
2023-03-27
《征服 Linux》
vi - 终端中的编辑器 目标 01. vi 简介 1.1 学习 vi 的目的 1.2 vi 和 vim vi vim 查询软连接命令(知道) 02. 打开和新建文件 2.1 打开文件并且定位行 2.2 异常处理 03. 三种工作模式 末行模式命令 04. 常用命令 命令线路图 学习提示 4.1 移动(基本) 1) 上、下...
9.减少加班利器-QConsole
2662
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole 为毛要实现这个工具? 如何使用? 实现思路: 贴上代码: if UNITY_EDITOR endif if UNITY_EDITOR elif UNITY_ANDROID elif UNITY_IOS endif if UNITY_EDITOR else endif ...
环境要求
2543
2023-03-26
《宝塔面板手册》
环境要求 Linux面板环境要求 Windows面板环境要求 环境要求 Linux面板环境要求 操作系统:全新的操作系统,推荐使用:Centos7.x > Debian10.+ > Ubuntu 20.04 > Centos8 stream > Ubuntu 18.04 < 其它系统 (请查看以下已兼容的操作系统列表) (主流操作系统兼容...
环境安装
2519
2023-03-26
《宝塔面板手册》
环境安装 面板环境的安装 LNMP和LAMP环境的安装 Java项目环境安装 Node项目环境安装 Windows面板的安装 环境安装 面板环境的安装 LNMP和LAMP环境的安装 当宝塔面板第一次安装完后,登录到宝塔后台,会弹出推荐安装套件的选择(如下图): LNMP和LAMP环境主要的区别在于Web服务器上面,一...
Elasticsearch 知识
2386
2023-03-27
《征服 Linux》
Elasticsearch 知识 环境 Elasticsearch 5.5.0 安装 先配置部分系统变量 开始安装 RPM 安装后的一些配置位置说明 Elasticsearch 5.2.0 安装 环境 zip 解压安装 安装 Kibana 5.2.0 tar.gz 解压安装 Beats Beats 资料 安装 X-Pack 或是其他插...
TeamCity 安装和配置
2026
2023-03-27
《征服 Linux》
TeamCity 安装和配置 本文初衷 它是什么 为什么会出现 哪些人喜欢它 哪些人不喜欢它 为什么学习它 同类工具 TeamCity 入门 TeamCity 安装部署(Linux 环境) 首次进入 项目的构建、管理 配置自动构建触发行为 集成 IntelliJ IDEA 其他 TeamCity 安装和配置 本文...
2.单例的模板与最佳实践-Singleton
1990
2023-03-26
《Unity 游戏框架 QFramework》
(二) 单例的模板与最佳实践 背景 单例模式简介 定义 单例的模板 如何设计这个单例的模板? 小结: MonoBehaviour 单例的模板 如何设计? 命名小建议 相关链接: 如果有帮助到您: (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的。 单例模式是设计模式中最...
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