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  • Docker 使用

    5278 2023-03-27 《征服 Linux》
    Docker 使用 环境说明 Docker 基本概念 Docker 安装和基本配置 镜像加速 Docker 命令,最终部署 Spring Boot 项目 重要的基本概念 部署一个 Spring Boot 的 Java Web 项目为例 Docker 基本命令 Dockerfile 解释 Dockerfile 部署 指定要查看映射情况的容器...
  • IMark

    IMark 接口 描述 结构体 属性 方法 作者:SilenceT 邮箱:499683507@qq.com IMark 接口 描述 UMark 自身资源管理脚本的基础接口 结构体 UIMarkType UIMark类型 DefaultUnityElement 默认的Unity元素类型 Eleme...
  • Introduction

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  • Nginx 安装和配置

    4042 2023-03-27 《征服 Linux》
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  • 1.架构、框架与 QFramework 简介

    (一) 架构、框架与 QFramework 简介 约定 为什么要重制? 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 更新哪些内容? 架构与框架初识 什么是架构? 什么是框架? 小结 QFramework 简介 为什么叫 QFramework QFramework 的目标 QFramework 快速入门: Unity 里的常用架构 一份六一礼...
  • 面板安装及常见问题

    3725 2023-03-26 《宝塔面板手册》
    环境要求 Linux面板环境要求 Windows面板环境要求 SSH(远程桌面)使用教程 Windows的远程桌面 面板常用Linux命令 面板登录常见问题 端口未放行 Linux面板忘记密码 Linux面板忘记密码 Linux面板清除登录限制 Linux面板删除域名绑定面板 Linux面板关闭ip访问限制 Windows面...
  • 6.关于框架的一些好文和一些思考

    Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考 关于锤子和钉子: 关于架构: 架构的典型组成部分: 由框架解决的架构问题: 主要的类: 资源管理: 国际化/本地化: 输入输出、错误处理: 性能: 由客户端解决的架构问题 程序组织: 数据设计: 业务规则: 用户界面设计: 安全性: 可伸缩性: 互用性: 容错性: ...
  • vi - 终端中的编辑器

    3261 2023-03-27 《征服 Linux》
    vi - 终端中的编辑器 目标 01. vi 简介 1.1 学习 vi 的目的 1.2 vi 和 vim vi vim 查询软连接命令(知道) 02. 打开和新建文件 2.1 打开文件并且定位行 2.2 异常处理 03. 三种工作模式 末行模式命令 04. 常用命令 命令线路图 学习提示 4.1 移动(基本) 1) 上、下...
  • 网络基础

    3055 2023-03-27 《征服 Linux》
    typora-copy-images-to: images 网络基础 协议的概念 什么是协议 典型协议 网络应用程序设计模式 C/S模式 B/S模式 优缺点 分层模型 OSI七层模型 "> TCP/IP四层模型 通信过程 协议格式 数据包封装 以太网帧格式 ARP数据报格式 IP段格式 UDP数据报格式 TCP数据报格式 ...
  • 第17章-实验环境设置与使用方法

    第17章-实验环境设置与使用方法 总结 Bochs 管它三七二十一,运行起来再说 常见问题 内核编译 bochsrc配置模板 第17章-实验环境设置与使用方法 总结 Bochs 管它三七二十一,运行起来再说 内核编译 bochsrc配置模板 第17章-实验环境设置与使用方法 总结 Bochs Boch...