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es6 规范指南
673
2025-05-18
《web前端规范指南手册》
es6 规范指南 类型 引用 对象 数组 解构 Strings 函数 箭头函数 构造器 模块 Iterators and Generators 属性 变量 Hoisting 比较运算符 & 等号 代码块 注释 空白 逗号 分号 类型转换 命名规则 存取器 事件 jQuery es6 规范指南 用更合理的...
附录B 对比C++和Java
380
2025-05-18
《Thinking in Java (Java 编程思想)》
附录B 对比C++和Java 附录B 对比C++和Java “作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的。事实上,Java本来就是从C++派生出来的。” 然而,C++和Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是...
Proxy
208
2025-05-15
《ECMAScript 6 教程》
Proxy 概述 Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。 Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在...
LiteOS Commit Message规则
202
2025-05-25
《Huawei LiteOS 文档》
概要说明 目前,社区有多种 Commit message 的写法规范。LiteOS采用的是Angular规范,这是目前使用最广的写法,比较合理和系统化,并且有配套的工具。 Commit message的作用 格式化的Commit message有几个好处: 提供更多的历史信息,方便快速浏览 可以过滤某些commit(比如文档改...