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  • Docker 使用

    5281 2023-03-27 《征服 Linux》
    Docker 使用 环境说明 Docker 基本概念 Docker 安装和基本配置 镜像加速 Docker 命令,最终部署 Spring Boot 项目 重要的基本概念 部署一个 Spring Boot 的 Java Web 项目为例 Docker 基本命令 Dockerfile 解释 Dockerfile 部署 指定要查看映射情况的容器...
  • Nginx 安装和配置

    4045 2023-03-27 《征服 Linux》
    Nginx 安装和配置 Nginx 说明 来自网络上的一个好介绍 Nginx 源码编译安装 把 Nginx 添加到系统服务中 Nginx 全局变量 Nginx 配置 Nginx 在 1.8.1 版本下的默认配置(去掉注释) HTTP 服务,虚拟主机 反向代理和负载均衡 配置 HTTPS 服务(SSL 证书配置) Nginx 配置文件常用配...
  • 虚拟化技术简介

    3983 2023-03-27 《QEMU KVM学习笔记》
    虚拟化技术简介 云计算相关定义 云计算模式 云计算的本质 虚拟化的本质 虚拟化的目的 虚拟化与云计算的关系 虚拟化历史四阶段 从虚拟化支持的层次划分 软件虚拟化 硬件虚拟化 CPU虚拟化 内存虚拟化 网络虚拟化 存储虚拟化 从虚拟平台的角度划分 半虚拟化(Para Virtualization) 全虚拟化(Full Virtua...
  • 1.架构、框架与 QFramework 简介

    (一) 架构、框架与 QFramework 简介 约定 为什么要重制? 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 更新哪些内容? 架构与框架初识 什么是架构? 什么是框架? 小结 QFramework 简介 为什么叫 QFramework QFramework 的目标 QFramework 快速入门: Unity 里的常用架构 一份六一礼...
  • 3.QFramework 快速开始

    (三) QFramework 快速入门 前言 Res Kit 快速入门 UI Kit 快速入门 ActionKit 快速入门 基础 Node 1.延时节点: DelayAction 2.事件节点: EventAction 基础容器 1.Sequence 优势 相关链接: 如果有帮助到您: (三) QFramework 快速入门...
  • vi - 终端中的编辑器

    3261 2023-03-27 《征服 Linux》
    vi - 终端中的编辑器 目标 01. vi 简介 1.1 学习 vi 的目的 1.2 vi 和 vim vi vim 查询软连接命令(知道) 02. 打开和新建文件 2.1 打开文件并且定位行 2.2 异常处理 03. 三种工作模式 末行模式命令 04. 常用命令 命令线路图 学习提示 4.1 移动(基本) 1) 上、下...
  • 网络基础

    3055 2023-03-27 《征服 Linux》
    typora-copy-images-to: images 网络基础 协议的概念 什么是协议 典型协议 网络应用程序设计模式 C/S模式 B/S模式 优缺点 分层模型 OSI七层模型 "> TCP/IP四层模型 通信过程 协议格式 数据包封装 以太网帧格式 ARP数据报格式 IP段格式 UDP数据报格式 TCP数据报格式 ...
  • QEMU运行x86_64虚拟机

    2877 2023-03-27 《QEMU KVM学习笔记》
    QEMU运行x86_64虚拟机 命令一览 环境搭建 制作启动文件( disk.img = mbr+rootfs) 制作rootfs根文件系统 编译busybox(这里选择动态编译,后续的网络ping静态编译会出bug) 安装 grub2 bootloader 第一阶段,MBR引导 拷贝vmlinuz和initrd 创建其他依赖目录 测试g...
  • Qemu-KVM基本用法

    2800 2023-03-27 《QEMU KVM学习笔记》
    Qemu-KVM基本用法 Qemu命令基本格式 Qemu标准选项 qemu -name选项-设定客户机名称 qemu -M选项-设定模拟的主机类型 qemu -cpu model选项-设定CPU模型 qemu -smp选项-模拟SMP多处理器架构的CPU数量 四核8线程与八核的区别 qemu -m选项-设置内存大小 大页Hugepage qe...
  • 9.减少加班利器-QConsole

    Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole 为毛要实现这个工具? 如何使用? 实现思路: 贴上代码: if UNITY_EDITOR endif if UNITY_EDITOR elif UNITY_ANDROID elif UNITY_IOS endif if UNITY_EDITOR else endif ...